Construir el equipamiento adecuado en Active Matter puede ser la diferencia entre salir de una zona cuántica inestable con un alijo lleno de racimos de Materia Activa o caer antes de llegar al punto de extracción. Con la actualización Operation 250 Shades of Liberty, los desarrolladores de Matter Team añadieron una enorme ola de nuevas armas de fuego, incluyendo el rifle de batalla M14, el M39 EMR, el SCAR-H, el RSh-12, el MAC-11, la P17-V y la DP-12, ampliando la lista de armas de Active Matter con más variantes side-by-side que cualquier parche anterior. Elegir la opción correcta del grupo más amplio de las mejores armas de Active Matter es la base de cada incursión exitosa, porque cada clase cumple un rol muy diferente dentro de las operaciones PvPvE del Sindicato.
La lista de armas de Active Matter y la instantánea de niveles
La lista completa de armas de Active Matter abarca siete categorías principales de armas de fuego más un puñado de armas secundarias y herramientas cuerpo a cuerpo, y cada arma es una plataforma inspirada en el mundo real (sin rifles láser, sin armas de energía). Según el sitio web oficial de Active Matter, el juego es un "shooter militar realista", por lo que verás carabinas patrón M4, variantes del AKM, el SCAR-H, el revólver RSh-12 y la escopeta bullpup DP-12 uno al lado del otro en tu alijo. Las notas de la actualización 250 Shades of Liberty confirman las siete armas de fuego más recientes añadidas: M14, M39 EMR, SCAR-H, RSh-12, MAC-11, P17-V y DP-12.
Antes de desglosar cada clase, aquí está la lista de niveles de armas de Active Matter a alto nivel para que puedas ver dónde encaja todo de un vistazo. Los niveles reflejan un equilibrio entre viabilidad en incursiones a corta distancia, utilidad a larga distancia, control del retroceso y lo indulgente que es cada plataforma en una cola en solitario.
| Nivel | Armas | Por qué están aquí |
|---|---|---|
| S | M4A1, AKM, SCAR-H, DP-12 | DPS líder en su clase, retroceso fácil, dominante tanto en PvE como en PvP |
| A | M14, M39 EMR, RSh-12, MP5 | Alto techo de habilidad pero devastadoras cuando se usan correctamente |
| B | MAC-11, P17-V, UZI, MP7 | Alternativas económicas que brillan en pasillos estrechos |
| C | Mosin-Nagant, Mosin infantry, RPK | Elecciones de nicho que castigan los errores más de lo que recompensan |
Observa cómo las plataformas de nivel S son contundentes, controlables y útiles tanto contra criaturas transformadas por AM como contra incursores rivales. Esa es la regla central de la lista de niveles de armas de Active Matter: las armas que funcionan contra los PNJ casi siempre funcionan contra los jugadores, porque el modelo de daño es compartido.
Cómo se calculan los niveles
Los niveles en Active Matter no se basan puramente en el DPS, porque el TTK (tiempo de eliminación) está fuertemente influenciado por la disponibilidad de munición y el retroceso. El M4A1, por ejemplo, causa ligeramente menos daño por bala que el AKM, pero se recupera más rápido y devora cargadores con rondas de 5.56×45 mm que están por todas partes en la economía de botín. Mientras tanto, las rondas de 7.62×51 mm del SCAR-H golpean brutalmente fuerte, pero la publicación de noticias Arsenal Expansion señala que tendrás que cazar cargadores, por lo que la plataforma es de nivel S solo si estás dispuesto a comprometerte con la cadena de suministro.
Si quieres una clasificación más granular construida en torno a escenarios de incursión, el centro de mejores equipamientos de Active Matter desglosa qué arma se combina con qué armadura y casco.
Mejores rifles de asalto de Active Matter
Los rifles de asalto son la clase fundamental, y el debate sobre el mejor rifle de asalto de Active Matter suele reducirse a cuatro plataformas: M4A1, AKM, SCAR-H y el nuevo rifle de batalla M14. El M4A1 y el AKM siguen siendo las dos armas más usadas en toda la lista de armas de Active Matter, con el M4A1 dominando el rango cercano a medio gracias a su cadencia cíclica de más de 800 RPM y el AKM manteniendo la meta de largo alcance debido a su ronda de 7.62×39 mm y el potencial de un disparo letal en la cabeza a distancia media.
M4A1 vs AKM: la rivalidad clásica
| Atributo | M4A1 | AKM |
|---|---|---|
| Calibre | 5.56×45 mm | 7.62×39 mm |
| Alcance efectivo | 60 m | 90 m |
| Patrón de retroceso | Vertical, fácil | Horizontal, brusco |
| Mejor para | Carreras en solitario, incursiones en interiores | Juego en escuadrón, mapas abiertos |
| Coste de equipamiento | Barato | Barato |
El M4A1 es la opción más segura para los jugadores nuevos, mientras que el AKM recompensa a los jugadores que pueden manejar su patada lateral. Ambas plataformas también son extremadamente indulgentes en cuanto a modificaciones, porque aceptan casi todos los accesorios del conjunto de accesorios.
Nuevas incorporaciones: SCAR-H y M14
El SCAR-H es la variante pesada de 7.62×51 mm añadida en la actualización Arsenal Expansion, y es el AR más castigador de la lista de armas de Active Matter para los jugadores no preparados, porque retrocede como una mula y devora munición. Sin embargo, su poder de parada lo convierte en lo más parecido que tiene el juego a un AR de "una ráfaga y abajo". El rifle de batalla M14, por otro lado, alcanza "hasta 700 disparos por minuto con un cargador de 7.62×51 mm de 20 rondas", según la publicación de Arsenal Expansion, y funciona como una elección híbrida de AR/DMR para jugadores que quieren incursionar en disparos de largo alcance sin comprometerse totalmente con un francotirador.
Mejores equipamientos de SMG en Active Matter
Cuando la acción se traslada a interiores, la ranura del mejor SMG de Active Matter es la decisión más importante en tu hoja. Los contendientes actuales son el MP5, el MP7, el UZI y el nuevo MAC-11. Cada uno recompensa un estilo de juego diferente, pero el hilo común es la precisión a cadera y una cadencia de fuego fulgurante que derrite a los mutantes de AM en dos segundos.
Comparación de SMG
| Arma | Mejor rango | Cargador | Cadera | Notas |
|---|---|---|---|---|
| MP5 | 0–25 m | 30 | Excelente | Estándar de oro para incursiones en solitario |
| MP7 | 0–30 m | 40 | Muy buena | Mejor DPS de la clase |
| UZI | 0–15 m | 32 | Buena | Cadencia extrema, rango débil |
| MAC-11 | 0–10 m | 32 | Buena | Nuevo; muy ruidoso, fácil de suprimir |
El MP5 es el rey de la clase SMG porque su retroceso es recto como un láser y su munición de 9×19 mm es extremadamente barata. El MP7 toma la corona en daño bruto por segundo, pero su retroceso es más duro que el del MP5, así que querrás una empuñadura vertical antes de equiparlo. El MAC-11, la incorporación más reciente de la actualización 250 Shades of Liberty, es una opción económica de .380 ACP perfecta para el inicio del wipe cuando estás sin dinero y desesperado.
El MAC-11 también es el SMG más fácil de suprimir, lo que lo convierte en una elección sólida para incursiones silenciosas en las que no quieres que cada Sindicato a 200 metros escuche tus disparos. Emparejar cualquiera de estos SMG con un AR para trabajo de largo alcance es una combinación clásica de dos armas, y la guía PvP de extracción de Active Matter explica cómo gestionar el tiempo del cambio en un combate real.
Mejor escopeta de Active Matter: la era de la DP-12
La ranura de la mejor escopeta de Active Matter ha sido dominada silenciosamente por un arma desde que llegó la actualización 250 Shades of Liberty: la DP-12. Es una escopeta bullpup, de doble cañón y de acción de bombeo que contiene dos tubos de 3 rondas más una en la recámara, para un total de siete rondas antes de recargar. Esa capacidad es enorme en un juego donde la mayoría de las escopetas se limitan a cinco o seis.
Instantánea de niveles de escopetas
| Arma | Capacidad de tubo | Mejor rango | Caso de uso |
|---|---|---|---|
| DP-12 | 7 | 0–15 m | Líder de su clase, defensora de esquinas en incursiones |
| TOZ-106 | 4 | 0–10 m | Opción económica, fácil de encontrar |
| Saiga-12 | 8 | 0–20 m | Reina de los slug, más difícil de controlar |
| KS-23 | 6 | 0–25 m | Slugs pesados, seguimiento lento |
La DP-12 es la única escopeta de la lista de armas de Active Matter que te permite disparar dos veces en rápida sucesión sin recargar, lo que la hace letal en peleas de pasillo. La KS-23 sigue ganando en rango puro si usas munición slug, pero el segundo disparo es brutal y te castigarán por fallar. La mayoría de los jugadores en solitario usarán la TOZ-106 durante el inicio del wipe y ascenderán a la DP-12 una vez que puedan permitirse la plataforma y los cartuchos.
Las escopetas son también una de las únicas clases de armas donde la elección de modificación importa más que el arma en sí, así que asegúrate de apilar un choke ajustado y una culata recortada si quieres la experiencia de la mejor escopeta de Active Matter en incursiones reales.
Mejores elecciones de rifle de francotirador en Active Matter
Los francotiradores son la clase de arma más rara en toda la lista de armas de Active Matter, y la conversación sobre el mejor rifle de francotirador de Active Matter está dominada por el Mosin-Nagant y el M39 EMR. Las variantes Mosin son de cerrojo, castigadoras y letales a más de 200 metros si consigues impactar en la cabeza. El M39 EMR es el DMR semiautomático que las notas de Arsenal Expansion describen como poseedor de "un raíl Picatinny largo para hasta cinco accesorios", lo que lo convierte en la plataforma de largo alcance más personalizable del juego.
Comparación de francotiradores
| Arma | Acción | Alcance efectivo | Suelo de habilidad |
|---|---|---|---|
| M39 EMR | Semiautomático | 250 m | Medio |
| Mosin-Nagant | Cerrojo | 300 m | Alto |
| Mosin Infantry | Cerrojo | 280 m | Alto |
| RSh-12 | Revólver | 60 m | Bajo |
El M39 EMR es el francotirador más amigable para jugadores nuevos porque puede disparar varios tiros de seguimiento rápidamente, mientras que el Mosin-Nagant castiga los tiros fallados con un cerrojo de ciclo lento. El RSh-12, aunque técnicamente es un revólver, a menudo aparece en equipamientos de francotirador porque sus rondas de 7.62×39 mm infligen daño de nivel de francotirador a corta distancia. Si quieres aprender qué plataforma de largo alcance funciona mejor en incursiones en solitario, la guía en solitario cubre el posicionamiento y el francotirador adecuado para llevar.
Cómo elegir el arma adecuada para tu estilo de juego
Con la lista de armas de Active Matter extendiéndose ahora hasta las docenas, la "mejor" arma para ti depende de tres factores: la duración preferida de tu incursión, el tamaño de tu escuadrón y el mapa en el que estás jugando. Aquí tienes una tabla de decisión rápida para ayudarte a fijar tu equipamiento antes de saltar a una zona cuántica inestable.
| Estilo de juego | Arma principal | Secundaria | Notas |
|---|---|---|---|
| Solo cercano | MP5 | RSh-12 | Centrado en cadera, sin mira |
| Solo largo | M39 EMR | M4A1 | Rol de tirador, AR de respaldo |
| Asalto en escuadrón | AKM | DP-12 | Entrada agresiva, sin retirada |
| Apoyo en escuadrón | M4A1 | MP7 | Alcance + respaldo cercano |
| Carrera económica | TOZ-106 + UZI | — | Barata, viable, sin adornos |
Si quieres un resumen más visual de cómo se comporta cada arma en incursiones reales, el canal oficial de YouTube de Active Matter muestra las armas en acción, incluyendo cómo se siente el retroceso cuando están equipadas. La actualización 250 Shades of Liberty también añadió nuevo equipo (dron Kamikaze, dron Térmico) y modificaciones (Supresor TGP-A, Mira Spectrum 1-4x, Láser C5) que interactúan con la lista de las mejores armas de Active Matter, así que equipar tu arma correctamente es la mitad de la batalla.
La elección del mapa también importa, porque la guía de mapas explica las nuevas zonas de incursión añadidas en 250 Shades of Liberty (Downtown, Downtown: Unstable Zone, Downtown: Collapse y Airport con un avión suspendido en una anomalía gravitatoria), y cada una de esas zonas favorece una clase de arma diferente. El Airport, por ejemplo, tiene líneas de visión largas perfectas para el M39 EMR, mientras que las esquinas estrechas de Downtown recompensan a la DP-12 y al MP5.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es la mejor arma en general en la lista de armas de Active Matter?
El M4A1 es ampliamente considerado la mejor arma en general porque combina retroceso fácil, munición barata de 5.56×45 mm y un rendimiento sólido en cada rango. Para DPS puro a corta distancia, la respuesta es el AKM, y para ráfaga a corta distancia, la DP-12 no tiene rival. El M4A1 se sitúa en la cima de casi todas las listas de niveles de armas de Active Matter porque nunca se siente débil en ningún escenario.
¿Qué rifle de asalto debería usar en incursiones en solitario?
El M4A1 es la opción más segura para incursiones en solitario porque su patrón de retroceso es fácil de controlar y su munición está en todas partes. El AKM es la mejor opción para jugadores en solitario que pueden manejar la patada y quieren más poder de parada contra incursores rivales. Ambos se sitúan en el nivel S de la clasificación de las mejores armas de Active Matter y te servirán en cada mapa.
¿Es la DP-12 la mejor escopeta del juego?
Sí, la DP-12 es la mejor escopeta de la lista de armas de Active Matter, y fue añadida en la actualización 250 Shades of Liberty. Contiene siete rondas en dos tubos más la recámara, que es más que cualquier otra escopeta del juego. La KS-23 sigue ganando en alcance con slug, pero la DP-12 domina en todos los demás roles de escopeta.
¿Cuál es el mejor rifle de francotirador en Active Matter?
El M39 EMR es el mejor rifle de francotirador para la mayoría de los jugadores porque es semiautomático, tiene un raíl Picatinny largo para cinco accesorios y puede usarse eficazmente a más de 200 metros sin mucha práctica. El Mosin-Nagant golpea más fuerte a rangos extremos, pero es de cerrojo, por lo que los tiros fallados son muy castigadores. Elige el M39 EMR si quieres consistencia, y el Mosin si quieres máximo daño por disparo.
¿Cómo desbloqueo las nuevas armas de la actualización 250 Shades of Liberty?
Las siete armas nuevas (M14, M39 EMR, SCAR-H, RSh-12, MAC-11, P17-V, DP-12) se añaden al conjunto de botín dentro de cada zona cuántica inestable, así que las desbloqueas encontrándolas en incursiones o comprándolas a los comerciantes del Sindicato. La guía de progresión cubre cómo desbloquear el banco de trabajo y los niveles de comerciante que te permiten equipar estas armas con accesorios una vez que hayas encontrado las plataformas base.