Armas

Armas

Explora todas las armas de Active Matter: rifles de asalto, subfusiles, escopetas, francotiradores, ametralladoras ligeras y cuerpo a cuerpo, con calibres de munición reales, perfiles de retroceso y mejores usos.

8+
Clases de Armas
Fusiles 7.62mm
Meta

Introduction

Las armas de Materia Activa están basadas en tecnología militar real, desde los clásicos SMG como el MP5 y UMP45 hasta fusiles de combate como el SCAR-L y ametralladoras pesadas como la PKM. Cada arma usa un calibre de munición realista que afecta al daño, la penetración y el retroceso, y puedes modificar las armas con miras, silenciadores y otros accesorios encontrados o fabricados en el juego. Este centro cubre la lista completa de armas, una lista de niveles de la comunidad, desgloses de calibres y los mejores casos de uso para cada estilo de juego: combate a corta distancia, asalto a media distancia, francotirador de largo alcance y apoyo de supresión. Mantenemos los datos honestos marcando los valores confirmados frente a los reportados por la comunidad, y actualizamos el centro cada vez que los parches de equilibrio cambian el rendimiento de las armas.

Referencia Rápida de la Lista de Niveles de Armas

ArmaClaseCalibreMejor Uso
PKMLMG7.62x54mmPotencia de fuego de supresión
M110A1DMR7.62x51mmPrecisión de media a larga distancia
SCAR-LFusil de Asalto5.56mmVersátil para todo uso
SV-98Fusil de Francotirador7.62x54mmPotencia de un solo tiro a larga distancia

Clases de Armas

S

Fusiles de Asalto

versátil

La clase de arma más versátil para la mayoría de jugadores

OpcionesSCAR-L y M4A1 lideran la clase con fuerte daño, control y eficiencia de munición 5.56mm.
Mejor ParaCombates a media distancia, rotaciones de mapa y jugadores que quieren un arma para cada situación.
ConsejoCombina un fusil de asalto con una mira 1P69 y un silenciador para una configuración equilibrada para todos los mapas.
A

SMG

Reyes a corta distancia con munición barata y ligera

OpcionesMP5 y UMP45 sobresalen en pasillos estrechos y combates en interiores con 9x19mm y .45 ACP. Su munición ligera mantiene bajos los costes de funcionamiento, lo que importa cuando estás acumulando créditos en el juego temprano.
Mejor ParaEdificios industriales, breaching de habitaciones y equipamientos económicos para incursiones diarias. También son fuertes en los interiores industriales de la isla soviética, donde la mayoría de combates ocurren a muy corta distancia.
ConsejoLos SMG combinan bien con una mira de colimador y movimiento rápido, permitiéndote ganar combates de cerca. Combina un SMG con armadura ligera para mantenerte rápido, y mantén un arma secundaria para el raro enfrentamiento más largo.
A

Escopetas

Brutales en pasillos pero limitadas a distancia

OpcionesSPAS-12 y MB590 golpean fuerte con cartuchos del 12 Gauge, ideales para emboscadas y breaching. Un solo disparo de escopeta bien colocado puede terminar un combate al instante, ahorrándote munición y medicinas.
Mejor ParaCombates a corta distancia y jugadores que sostienen esquinas mientras los compañeros avanzan. Brillan en escenarios de breach-and-clear y cuando defiendes una habitación de los atacantes.
ConsejoLleva un arma secundaria para distancia porque las escopetas luchan más allá de unos pocos metros. Siempre combina una escopeta con un arma de respaldo a distancia para no estar indefenso en terreno abierto.
S

Francotiradores y DMR

Precisión a larga distancia que controla mapas abiertos

OpcionesSV-98 y M110A1 dominan líneas de visión largas con el poder del 7.62x54mm y 7.62x51mm. Ambos fusiles sobresalen en castigar jugadores que cruzan campos abiertos y en cubrir puntos de extracción desde la distancia.
Mejor ParaMapas abiertos como Dogorsk, control de puntos de extracción y vigilancia de escuadrón. Son el arma de elección para la vigilancia de escuadrón y para controlar líneas de visión largas en mapas abiertos.
ConsejoSiempre mantén un respaldo a corta distancia porque los francotiradores están indefensos cuando los enemigos se acercan. Domina el quick-scoping y las líneas de visión del mapa para que puedas asestar los primeros tiros antes de que el enemigo te detecte.

Core Mechanics

Cada arma de Materia Activa tiene una clase, un calibre y un rol. Los calibres determinan el daño y la penetración: 7.62x54mm y 7.62x51mm golpean con más fuerza pero son más pesados y caros, mientras que 5.56mm y 9x19mm son más ligeros y baratos con menor daño bruto. Los fusiles de asalto como el SCAR-L y el M4A1 ofrecen el mejor equilibrio de alcance, daño y control, lo que los convierte en la opción predeterminada para la mayoría de jugadores. Los SMG como el MP5 y UMP45 brillan en combates a corta distancia dentro de edificios industriales, las escopetas como la SPAS-12 y MB590 son brutales en pasillos, y la SV-98 o M110A1 te dan alcance en mapas abiertos. Accesorios como la mira 1P69, la mira PSO AK, el colimador EXPS3 y los silenciadores cambian cómo se maneja un arma, permitiéndote ajustar un arma para tu mapa y estilo de juego. Las opciones cuerpo a cuerpo como la navaja de combate y el martillo de guerra son respaldos de emergencia.

Advantages

Un buen arma es la diferencia entre extraer con botín y perder tu equipo. Aprender qué arma se adapta a tu estilo de juego te ahorra créditos: en lugar de comprar cada arma, puedes invertir en un fusil de asalto o SMG fuerte y modificarlo con los accesorios que importan. El conocimiento del calibre te ayuda a presupuestar la munición correctamente, para nunca quedarte sin costosas rondas de 7.62x54mm en medio de una incursión. La lista de niveles destaca las mejores elecciones de la comunidad, pero la guía también explica elecciones situacionales como escopetas y francotiradores, para que puedas cambiar de arma según el mapa en lugar de forzar una sola arma en todas partes. Con estadísticas de armas y tablas de munición en un solo lugar, puedes comparar opciones rápidamente y construir un equipamiento que gane combates.

Challenges

El equilibrio de armas en Materia Activa cambia con cada parche, por lo que una lista de niveles puede quedar desactualizada rápidamente. Algunas estadísticas de armas, especialmente los perfiles de retroceso y los números exactos de daño, son medidas por la comunidad en lugar de publicadas oficialmente, por lo que los valores pueden variar entre fuentes. Las armas más caras no siempre son las mejores para cada situación: una PKM es poderosa pero pesada y lenta, mientras que un MP5 económico puede superarla en zonas a corta distancia. El coste de la munición también importa — usar un arma de 7.62x54mm quema créditos rápido si fallas los tiros. Trata el centro de armas como una guía, no como un evangelio, y prueba las armas en incursiones para encontrar lo que funciona para tu puntería y movimiento.

Frequently Asked Questions

¿Cuál es la mejor arma en Materia Activa?+
La comunidad actualmente clasifica la PKM, M110A1, SCAR-L y SV-98 como las armas de nivel superior por su potencia bruta. La PKM domina el fuego de supresión con su cinta de 7.62x54mm, la M110A1 y SV-98 te dan precisión a larga distancia, y la SCAR-L es el mejor fusil de asalto versátil. Pero la mejor arma para ti depende de tu estilo de juego: si limpias edificios, un MP5 o SPAS-12 te servirá mejor que un francotirador. Adapta el arma a tu mapa y rol.
¿Qué calibre de munición debería usar?+
La elección del calibre debe coincidir con tu clase de arma y presupuesto. Las rondas de 7.62x54mm y 7.62x51mm golpean con más fuerza y penetran mejor la armadura, pero son más pesadas y caras, así que quemas créditos rápido si rocias. Las rondas de 5.56mm usadas por el M4A1 y SCAR-L ofrecen un gran equilibrio de daño y coste, mientras que 9x19mm y .45 ACP son rondas baratas de SMG perfectas para principiantes. Elige un calibre principal y acumula munición en consecuencia para evitar quedarte seco a mitad de incursión.
¿Qué accesorios debería poner en mi arma?+
Los mejores accesorios dependen de tu arma y estilo de juego. Una mira térmica o una mira 1P69 mejora los combates a larga distancia, el colimador EXPS3 es excelente para apuntar rápido a corta distancia, y un silenciador te mantiene fuera de los minimapas enemigos a costa del alcance. Las miras PSO AK se adaptan a armas de patrón soviético como la Vepr. Prueba una mira con la que te sientas cómodo, combínala con un silenciador para incursiones sigilosas, y mantén un arma de respaldo con miras de hierro para mapas a corta distancia donde las miras ralentizan tu puntería.

Quick Tips

💡

Adapta tu arma al mapa. En la isla soviética con sus edificios industriales, brillan los SMG y las escopetas; en Dogorsk con campos abiertos y largas líneas de visión, lleva un DMR o fusil de francotirador. Mantén un fusil de asalto flexible como el SCAR-L como tu opción predeterminada para todos los mapas y cambia armas situacionales solo cuando conozcas el diseño del mapa.

💡

Presupuesta tu munición antes de descender. Los calibres caros como 7.62x54mm cuestan créditos reales, así que calcula cuántos cargadores esperas disparar y empaca en consecuencia. Usar un francotirador con solo dos cargadores puede dejarte indefenso en un combate prolongado, mientras que cargar demasiada munición pesada te ralentiza y quita espacio de la mochila para el botín.

💡

Mantén un arma cuerpo a cuerpo de respaldo en cada equipamiento. La navaja de combate o el martillo de guerra cuestan casi nada, ocupan un espacio, y te salvan cuando te quedas seco a corta distancia. Una eliminación silenciosa cuerpo a cuerpo también evita revelar tu posición a otros jugadores, lo que puede ser más valioso que el combate en sí.

All Articles

Guía de la Vepr en Active Matter: Desglose de Escopetas y Equipamiento con SMG

Guía de la Vepr en Active Matter: Desglose de Escopetas y Equipamiento con SMG

Domina la guía de la Vepr en Active Matter con estadísticas y consejos de configuración para la SOK-94 Vepr, MB590, SPAS-12, UMP45 y EVO 3 en incursiones a corta distancia.

active matter Vepr guideactive matter SOK-94 Vepractive matter MB590 guideactive matter SPAS-12 guide
Leer más
Lista de armas de Active Matter: rifles, SMG y escopetas clasificadas

Lista de armas de Active Matter: rifles, SMG y escopetas clasificadas

Explora la lista completa de armas de Active Matter, que cubre los mejores rifles de asalto, SMG, escopetas y rifles de francotirador para dominar cualquier zona cuántica inestable.

active matter weapon listactive matter weapon tier listactive matter best weaponsactive matter best assault rifle
Leer más
Estadísticas de armas de Active Matter: daño, retroceso y números de accesorios

Estadísticas de armas de Active Matter: daño, retroceso y números de accesorios

Compara cada estadística de las armas de Active Matter, desde fusiles de asalto hasta subfusiles, desglosando el daño, las curvas de retroceso y los accesorios que transforman cada arma.

estadísticas de armas de active matterdaño de armas de active matterretroceso de armas de active matteraccesorios de armas de active matter
Leer más
Guía de granadas de Active Matter: arcos, tiempo de fusible y radio de explosión

Guía de granadas de Active Matter: arcos, tiempo de fusible y radio de explosión

Domina la guía de granadas de Active Matter con lecturas de arcos de lanzamiento, ejercicios de tiempo de fusible y datos de radio de explosión que convierten las elecciones de granadas de fragmentación y humo en jugadas ganadoras de incursión.

active matter grenades guideactive matter weaponsactive matter SV-98 guideactive matter M9 guide
Leer más
Guía del Supresor de Active Matter: Modificaciones, miras y builds de sigilo

Guía del Supresor de Active Matter: Modificaciones, miras y builds de sigilo

Ajusta tus incursiones con la guía del supresor de Active Matter, que cubre las compensaciones de reducción de sonido, las elecciones de miras 1P69 y EXPS3, y los cambios de munición que te mantienen fuera del mapa.

guía del supresor de active mattermodificaciones de armas de active mattermira 1P69 de active mattermira PSO AK de active matter
Leer más

Explorar más