Elegir el tipo de munición de Active Matter equivocado puede convertir una extracción limpia en una carrera hacia la tumba. La elección del calibre define la penetración, el retroceso, la capacidad del cargador y el daño por segundo en cada tiroteo del shooter de extracción PvPvE de Gaijin, por lo que entender cómo se comporta cada proyectil contra enemigos blindados transformados por AM y operadores rivales marca la diferencia entre salir con las bolsas llenas o alimentar al siguiente escuadrón. Con la Operación 250 Shades of Liberty ampliando el arsenal para incluir el M14, SCAR-H, MAC-11, RSh-12 y DP-12, la meta en torno a la selección de munición ha vuelto a cambiar, y los jugadores que construyeron memoria muscular con Loadouts previos a la 1.0 ahora necesitan un modelo mental nuevo.
Tipos de munición de Active Matter: cómo funciona el sistema de calibres
Cada arma de fuego en Active Matter se alimenta de un conjunto de munición específico por calibre, y las familias de armas están estrictamente vinculadas a los cartuchos para los que fueron diseñadas. El motor simula por separado la energía de boca, la masa del proyectil y el arrastre, así que meter un cargador de 7.62x39 en un rifle de 5.56 simplemente no funciona a nivel de inventario, y el banco de modificaciones rechaza los cartuchos que no coinciden. Según las noticias oficiales sobre la expansión del arsenal de Active Matter, el rifle de batalla M14 viene con un cargador de 7.62x51 mm de 20 cartuchos, la variante pesada SCAR-H también está calibrada en 7.62x51 mm con mayor poder de detención, y el M39 EMR está construido alrededor de un raíl Picatinny largo que admite hasta cinco accesorios para un rendimiento afinado de largo alcance. Las plataformas de pistolas comparten la misma regla de vinculación: la pistola P17-V se alimenta de un conjunto de cartuchos separado y más ligero, optimizado para precisión y recargas rápidas.
Los tipos de munición en Active Matter se agrupan en cuatro clases de comportamiento que cualquier operador debería interiorizar antes de entrar en una zona cuántica inestable, ya que el cartucho elegido dicta directamente la transferencia de energía de boca, el modelado del arrastre y el impulso de retroceso de 7.62x39 / 5.56x45 / 7.62x51 / 7.62x54 que el motor devuelve a la cámara, de modo que un jugador que ignore la clase de calibre sentirá que su Loadout se comporta de forma impredecible al alternar entre un rifle patrón AKM y un M39 EMR de largo alcance.
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Cartuchos de clase pistola — 9x19 mm y .45 ACP, baja penetración, retroceso controlable, cargadores de gran capacidad
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Cartuchos intermedios de rifle — 5.56x45 mm y 7.62x39 mm, daño y retroceso equilibrados, los caballos de batalla de los enfrentamientos a media distancia
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Cartuchos de rifle de potencia completa — 7.62x51 mm y 7.62x54 mm, alta penetración, retroceso más duro, menor cantidad de cartuchos en el cargador
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Cartuchos pesados de especialista — 12.7x55 mm y 12-gauge, penetración antimaterial o dispersión amplia, roles de nicho
La clase que cargues determina cómo se siente el arma en el fuego automático sostenido, cuántos cartuchos puedes llevar por espacio de incursión y si tus balas atravesarán blindaje de Nivel 3+ o se detendrán contra una placa endurecida. Los jugadores que vienen de shooters casuales a menudo subestiman cuánto dicta la elección del cartucho el rango de enfrentamiento, porque en Active Matter los combates pueden desatarse a 5 metros o 80 metros dependiendo de la zona de incursión, y el mismo operador puede llevar tres calibres diferentes para cubrir cada escenario.
| Clase de calibre | Ejemplo de cartucho | Armas típicas | Rango de cargador | Rango de enfrentamiento |
|---|---|---|---|---|
| Pistola | 9x19 mm | MAC-11, P17-V | 17–32 cartuchos | 0–25 m |
| Pistola | .45 ACP | Plataformas de arma secundaria | 7–13 cartuchos | 0–20 m |
| Rifle intermedio | 5.56x45 mm | Rifles plataforma AR | 30 cartuchos | 0–60 m |
| Rifle intermedio | 7.62x39 mm | Rifles patrón AKM | 30 cartuchos | 0–60 m |
| Rifle de potencia completa | 7.62x51 mm | M14, SCAR-H, M39 EMR | 10–20 cartuchos | 30–120 m |
| Rifle de potencia completa | 7.62x54 mm | Plataformas de francotirador | 10 cartuchos | 60–200 m |
| Especialista pesado | 12.7x55 mm | Revólver RSh-12 | 5 cartuchos | 0–40 m |
| Especialista pesado | 12-gauge | Escopeta DP-12 | 14 cartuchos | 0–15 m |
Calibres de pistola: comportamiento de la munición 9x19 y .45 ACP en Active Matter
Los cartuchos de pistola en Active Matter priorizan el manejo sobre el daño bruto, lo cual los convierte en la elección natural para incursiones a corta distancia como Downtown: Collapse, donde los ángulos son cerrados y las recargas ocurren a mitad de sprint. La subametralladora MAC-11, introducida en la Operación 250 Shades of Liberty, presume una cadencia extrema de hasta 1.200 disparos por minuto cuando está calibrada en 9x19 mm, ofreciendo a los operadores agresivos una opción controlable para limpiar salas que puede suprimir múltiples objetivos antes de que la disciplina de gatillo los alcance. El RSh-12, en cambio, es un revólver de asalto de cinco disparos calibrado en 12.7x55 mm que prioriza la penetración brutal por cada apretón del gatillo, y pertenece a una categoría completamente distinta a pesar de ocupar el espacio del arma secundaria. Los jugadores que elijan una secundaria deben saber qué perfil de comportamiento quieren antes de gastar sus limitados recursos de modificación.
Munición 9x19 en Active Matter
El conjunto de cartuchos 9x19 mm es el más grande del juego por número de inventario, porque muchas armas se alimentan de él. Más allá del MAC-11, la pistola P17-V utiliza el mismo calibre, y las pruebas de la comunidad muestran que las armas en 9x19 suelen sentirse más ágiles en el primer disparo y más fáciles de mantener en el blanco durante ráfagas de fuego automático. El retroceso sube rápidamente a partir del quinto disparo en fuego sostenido, pero el fondo amplio de cargadores hace que los tiros fallados cuesten menos por enfrentamiento. Según datos aportados por jugadores, las armas en 9x19 combinan especialmente bien con montajes de Supresor TGP-A, porque el menor fogonazo y ruido de boca mantienen al operador fuera del minimapa durante los avances largos en Downtown donde las patrullas de IA son densas.
Munición .45 ACP en Active Matter
Las armas en .45 ACP golpean notablemente más fuerte por cada apretón del gatillo, pero se alimentan de cargadores más pequeños y ralentizan los intercambios de recarga. Donde el 9x19 gana en volumen, el .45 ACP gana en autoridad por disparo, lo cual importa contra jefes blindados transformados por AM cuyas ventanas de punto débil son estrechas. Un arma secundaria en .45 suele servir como arma de pánico para rematar jugadores debilitados que se cuelan más allá del rifle principal, en lugar de como plataforma de combate sostenido. Los líderes de escuadra suelen exigir que al menos un compañero lleve una secundaria en .45 para la defensa de reanimación en el clutch, porque el daño adicional por disparo se traduce en una confirmación de eliminación más rápida cuando un enemigo ya está bajo de salud tras vaciar un cargador principal.
| Calibre de pistola | Daño por disparo | Capacidad del cargador | Patrón de retroceso | Mejor caso de uso |
|---|---|---|---|---|
| 9x19 mm | Bajo | Alta (17–32) | Ligero, ágil | Combate sostenido a corta distancia |
| .45 ACP | Medio | Baja (7–13) | Más pesado, lento | Daño de remate en ráfaga |
La munición de clase pistola también es la más barata de acumular en los vendedores, así que los operadores con presupuesto ajustado pueden equipar un kit completo de incursión con 9x19 sin quemar sus reservas de moneda posteriores a la incursión. Los carroñeros veteranos de AM recomiendan comprar 9x19 al por mayor durante los ciclos de reinicio de vendedores y transferir cartuchos más pesados de .45 ACP, 7.62x39, 7.62x51 y 7.62x54 a compañeros que realmente usen esos calibres, convirtiendo el precio piso del 9x19 en un pequeño margen de ganancia en cada reaprovisionamiento.
Calibres de rifle intermedio: munición 5.56x45 y 7.62x39 en Active Matter
Los cartuchos intermedios de rifle son donde la mayoría de los operadores pasan la mayor parte de su tiempo de incursión, porque cubren el rango de 10 a 60 metros que define la mayor parte de los encuentros PvPvE. La meta previa a la 1.0 se inclinaba fuertemente por los rifles patrón AK porque el cartucho 7.62x39 ofrecía mayor daño en tejido, pero a medida que se han añadido más opciones de plataforma AR y la munición 5.56 se ha vuelto más accesible mediante las rotaciones de comerciantes, el equilibrio se ha desplazado hacia la elección de plataforma más que hacia la preferencia pura de calibre. La comparación de tipos de munición de Active Matter en esta banda se trata menos de "cuál es mejor" y más de "qué compensación se adapta al rol de tu escuadra".
El conjunto de cartuchos 5.56x45 mm alimenta a la mayoría de los rifles plataforma AR del juego, incluyendo el rifle de servicio base que los nuevos operadores desbloquean mediante la progresión temprana del Sindicato. La munición 5.56 recompensa la disciplina de gatillo: mantiene una trayectoria plana más allá de los 50 metros, tiene un retroceso muy bajo por disparo y se alimenta de cargadores de 30 cartuchos que permiten fuego de supresión extendido. La desventaja, según datos de la comunidad, es que el 5.56 puede sentirse "esponjoso" contra objetivos blindados, porque la menor masa del proyectil transfiere menos energía a través de placas endurecidas. Las mismas pruebas de la comunidad señalan que combinar el 5.56 con un Laser Sight C5 reduce drásticamente el cono de disparo desde la cadera, razón por la cual tantas partidas en solitario recurren por defecto a este calibre.
El conjunto de cartuchos 7.62x39 mm, en cambio, golpea más fuerte por ronda a costa de un arco de retroceso más pronunciado y una caída balística ligeramente mayor más allá de los 70 metros. Los rifles patrón AK calibrados en 7.62x39 suelen ser la elección preferida para jugadores en solitario que no pueden confiar en un compañero para rematar objetivos heridos, porque el daño adicional por disparo confirma eliminaciones de forma más fiable tanto contra enemigos PvE como contra otros operadores. Según la experiencia de los jugadores compartida en foros de la comunidad, el 7.62x39 también rinde mejor contra las criaturas más pesadas transformadas por AM que patrullan las zonas de incursión del Aeropuerto, porque esos enemigos tienen resistencia al daño que anula la ventaja del 5.56.
| Calibre intermedio | Perfil de daño | Retroceso | Rango efectivo | Cargador |
|---|---|---|---|---|
| 5.56x45 mm | Bajo por disparo, DPS alto | Muy bajo | 0–60 m | 30 cartuchos |
| 7.62x39 mm | Medio por disparo, DPS sólido | Moderado | 0–60 m | 30 cartuchos |
Una composición común de escuadra reparte roles por calibre: un jugador lleva 5.56 para supresión sostenida mientras otro carga 7.62x39 para potencia de remate. Este emparejamiento domina las incursiones en Downtown porque el jugador de 5.56 atrae la atención enemiga y marca objetivos, mientras que el jugador de 7.62x39 se acerca para acabar con ellos. Si quieres un análisis más profundo de cómo se integran estos rifles con el ecosistema armamentístico más amplio de Active Matter, nuestra guía de granadas de Active Matter cubre el emparejamiento explosivo que la mayoría de operadores de 5.56 y 7.62x39 llevan junto a su arma principal.
Calibres de rifle de potencia completa: munición 7.62x51 y 7.62x54 en Active Matter
Los cartuchos de rifle de potencia completa definen la meta de largo alcance, y son también los calibres más elegidos para trabajo antimaterial contra PMC fuertemente blindados o criaturas AM de nivel jefe. La desventaja es un retroceso brutal, cargadores pequeños y un peso de munición implacable que limita cuántos cartuchos puede llevar un operador por incursión. Los jugadores que ejecutan builds de 7.62x51 o 7.62x54 intercambian volumen por el privilegio de poder terminar un enfrentamiento con un solo disparo bien colocado, que es exactamente la compensación que define la meta de largo alcance en las zonas de incursión más abiertas de Active Matter.
Munición 7.62x51 en Active Matter
El conjunto de cartuchos 7.62x51 mm es el más flexible de la banda de rifles de potencia completa, porque alimenta tanto rifles de tirador designado como rifles de batalla. Según las noticias oficiales sobre la expansión del arsenal, el rifle de batalla M14 cicla a hasta 700 disparos por minuto con un cargador de 7.62x51 mm de 20 cartuchos, y la variante pesada SCAR-H comparte la misma calibración con mayor poder de detención. El M39 EMR también está optimizado para 7.62x51 mm y admite hasta cinco accesorios en su raíl Picatinny largo, lo que lo convierte en la elección preferida para los jugadores de tirador designado que quieren una pila óptica completamente modificada. Las pruebas de la comunidad informan que el 7.62x51 perfora de forma fiable los chalecos de placas de Nivel 4 a 80 metros, razón por la cual los escuadrones enfocados en PvP siempre llevan al menos un tirador de 7.62x51 para contrarrestar la meta de blindaje de Nivel 3.
Munición 7.62x54 en Active Matter
El conjunto de cartuchos 7.62x54 mm está reservado para las verdaderas plataformas de francotirador, y lleva aún más energía hacia el objetivo que el 7.62x51. El cartucho 7.62x54 es el cartucho estándar de rifle más pesado del juego, e intercambia los disparos de seguimiento rápidos del 7.62x51 por puro momento por disparo. Los jugadores que ejecutan builds de 7.62x54 suelen comprometer desde 80–200 metros y dependen del posicionamiento más que del volumen, porque cada tiro fallado es caro y los cargadores son limitados. El cartucho se combina de forma natural con la óptica Spectrum Scope 1-4x que añadió la Operación 250 Shades of Liberty, y la combinación se ha convertido rápidamente en la configuración de largo alcance predeterminada para los jugadores que se especializan en roles de tirador designado.
| Calibre de potencia completa | Daño por disparo | Rango efectivo | Retroceso | Cargador |
|---|---|---|---|---|
| 7.62x51 mm | Alto | 30–120 m | Seco, recuperable | 10–20 cartuchos |
| 7.62x54 mm | Muy alto | 60–200 m | Pesado, recuperación lenta | 10 cartuchos |
Los operadores de rifle de potencia completa a menudo llevan un arma secundaria en 9x19 o .45 como arma de pánico, porque los tiempos largos de recarga de los rifles clase 7.62 hacen que una secundaria rápida sea esencial cuando un enemigo cierra la distancia. La combinación de un rifle de batalla 7.62x51 con una secundaria SMG en 9x19 es actualmente uno de los Loadouts de rango medio a largo más fuertes del juego, porque cubre el hueco de 10 metros con el que los rifles de tirador designado batallan.
Elegir la munición adecuada de Active Matter para cada incursión
La selección de calibre en Active Matter no es una decisión única para todos, porque el cartucho óptimo cambia según la zona de incursión, el rol de escuadra y el estilo de juego personal. Las cuatro zonas principales de incursión introducidas o ampliadas en la Operación 250 Shades of Liberty castigan diferentes errores: Downtown favorece el volumen a corta distancia, Downtown: Unstable Zone añade peligros de anomalía que interrumpen la puntería, Downtown: Collapse encauza a los jugadores hacia estrangulamientos, y Airport presenta líneas de visión largas dentro de una anomalía gravitacional con un avión suspendido. Elegir la munición equivocada para una zona de incursión es una causa común de extracciones fallidas, porque el Loadout que funciona en Airport quemará cargadores inútilmente en Downtown: Collapse.
Una forma práctica de pensar en la elección de calibre es mapear cada incursión a su rango dominante de enfrentamiento y luego emparejar la clase de cartucho con ese rango, porque la misma munición se comporta de forma muy distinta en las cuatro zonas de incursión. Por ejemplo, el 7.62x51 mm se siente desperdiciado en los estrangulamientos de 0–15 m de Downtown: Collapse, mientras que el 9x19 mm se queda corto en las líneas de visión de 40–120 m de Airport dentro de la anomalía gravitacional, así que el emparejamiento correcto reduce directamente los cargadores desperdiciados y las extracciones fallidas. La tabla de abajo resume recomendaciones probadas por la comunidad en la actualización actual:
| Zona de incursión | Rango dominante | Calibre primario recomendado | Secundaria recomendada |
|---|---|---|---|
| Downtown | 5–30 m | 5.56x45 o 7.62x39 | 9x19 mm |
| Downtown: Unstable Zone | 10–40 m | 5.56x45 | 9x19 mm |
| Downtown: Collapse | 0–15 m | 9x19 mm o 12-gauge | .45 ACP |
| Airport | 40–120 m | 7.62x51 mm | 9x19 mm |
| Rotación mixta | Variable | 7.62x39 mm | 9x19 mm |
Los operadores que hacen cola en solitario deberían recurrir por defecto a calibres versátiles que manejen tanto enemigos PvE como encuentros PvP, por eso las builds de 7.62x39 siguen siendo la elección más popular para partidas en solitario. Los jugadores en escuadra pueden especializarse con mayor libertad, porque un compañero que lleve 7.62x51 puede cubrir ángulos largos mientras el resto del escuadrón se centra en el combate cercano. Para los jugadores que quieran entender cómo se integran estos Loadouts con el tiempo de extracción, nuestra guía de extracción de Active Matter explica cómo afecta el peso de la munición a cuánto botín puedes sacar de una incursión exitosa.
Algunas reglas prácticas ayudan cuando todavía estás construyendo tu arsenal, así que usa la tabla de calibres probada por la comunidad de arriba como línea base y luego especialízate desde ahí: si solo posees dos armas, elige 7.62x39 mm como tu primaria para todo uso y 9x19 mm como tu secundaria, porque ese emparejamiento cubre el rango de 5–120 m repartido entre Downtown, Downtown: Unstable Zone y la mayoría de rotaciones mixtas sin obligar a un tercer conjunto de munición. Trata la tabla como un punto de partida, no como un guion rígido, porque el control personal del retroceso y el rol de escuadra aún deberían mover la elección final entre 5.56x45, 7.62x39 y 7.62x51 dentro de cada zona de incursión.
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Lleva al menos un arma calibrada en 9x19 mm para cualquier incursión que pueda incluir subzonas de Downtown, porque la capacidad del cargador maneja el alto volumen de enemigos IA.
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Equipa un tirador designado de 7.62x51 mm en cualquier composición de escuadra que sostenga ángulos largos, porque la penetración por disparo termina los enfrentamientos más rápido que el rociada y oración.
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Reserva el 7.62x54 mm para verdaderos especialistas de francotirador, porque el retroceso y el seguimiento lento lo hacen implacable para jugadores que no han desarrollado un estilo de juego de tirador designado.
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Trata el .45 ACP como arma secundaria de remate, no como primaria, porque el cargador pequeño no puede sostener un enfrentamiento por sí solo.
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Acumula cartuchos de 12-gauge solo para la DP-12, porque ningún otro arma actual comparte ese conjunto de munición, y los cartuchos sin usar al extraer son peso desperdiciado en la incursión.
Si todavía estás construyendo los fundamentos del sistema de armas, nuestra guía para principiantes de Active Matter es el punto de partida correcto, porque cubre el bucle básico de extracción y los Loadouts de incursión temprana que la mayoría de los jugadores aprende primero. Comprender tu economía de munición es el siguiente paso después de dominar el movimiento y el saqueo, y es la capa que separa a un operador novato de alguien que sale consistentemente de las incursiones con las bolsas llenas.
Munición pesada de especialista: 12-gauge y 12.7x55 en Active Matter
Los tipos de munición pesada de especialista viven en su propia categoría porque cumplen roles que ningún otro cartucho puede llenar. El conjunto de cartuchos 12-gauge es actualmente exclusivo de la escopeta de acción de bombeo DP-12, que las noticias oficiales describen como una plataforma de doble cañón paralelo con capacidad de hasta catorce cartuchos de 12-gauge. Las escopetas en Active Matter operan bajo una curva estricta de caída de daño, lo que significa que la DP-12 es letal en distancias de limpieza de sala y casi inútil más allá de los 20 metros, pero dentro de esa ventana es una de las armas más devastadoras del juego. Los jugadores que se especializan en builds de DP-12 suelen llevar una secundaria de 7.62x51 para tener una respuesta viable cuando los enemigos fuerzan un enfrentamiento a ángulo largo.
El conjunto de cartuchos 12.7x55 mm alimenta al revólver de asalto RSh-12, y representa la mayor penetración por disparo disponible en una plataforma del tamaño de un arma secundaria. Con solo cinco cartuchos por recarga, el RSh-12 es un arma de especialista que recompensa la precisión y el posicionamiento, y se usa más a menudo como arma secundaria contrarfrancotirador o como arma secundaria de gran impacto contra jefes PvE. Los informes de la comunidad sugieren que la munición 12.7x55 es actualmente la única forma práctica de lidiar con las criaturas más pesadas transformadas por AM en un solo cargador, porque ningún otro cartucho de clase secundaria entrega una energía por disparo comparable. Los jugadores que han construido memoria muscular con el RSh-12 suelen llevarlo junto a una primaria de 5.56, porque los disparos de seguimiento rápidos del 5.56 complementan los golpes lentos pero pesados del revólver.
| Calibre pesado | Plataforma | Capacidad | Rol |
|---|---|---|---|
| 12-gauge | Escopeta DP-12 | 14 cartuchos | Limpieza de salas a corta distancia |
| 12.7x55 mm | Revólver RSh-12 | 5 cartuchos | Arma secundaria antimaterial |
El arsenal en expansión significa que los jugadores ahora tienen más tipos de munición que gestionar que en el lanzamiento, y cada arma nueva añadida al conjunto introduce una nueva decisión de calibre. Según el tráiler oficial de jugabilidad de Active Matter presentado en la gamescom 2025, los desarrolladores están comprometidos a mantener el sistema de calibres fiel a la simulación, razón por la cual cada arma nueva en la Operación 250 Shades of Liberty llega con su propio conjunto realista de cartuchos en lugar de reutilizar un tipo de munición existente.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el mejor tipo de munición de Active Matter para incursiones en solitario?
El 7.62x39 mm es el calibre general más sólido para incursiones en solitario porque ofrece un daño por disparo fiable tanto contra enemigos PvE como contra otros operadores, con un retroceso manejable. Emparéjalo con un arma secundaria en 9x19 mm y podrás manejar la mayoría de los rangos de enfrentamiento sin roles especializados.
¿La munición 7.62x51 de Active Matter funciona en rifles de francotirador?
No, el 7.62x51 mm alimenta rifles de batalla y rifles de tirador designado como el M14, SCAR-H y M39 EMR. Las verdaderas plataformas de francotirador usan el cartucho más pesado 7.62x54 mm, que transporta más energía hacia el objetivo pero cicla a través de cargadores más pequeños con disparos de seguimiento más lentos.
¿Cuántos cartuchos de 9x19 debería llevar por incursión?
Las pruebas de la comunidad sugieren llevar al menos cuatro cargadores completos de munición 9x19 mm para cualquier incursión que pueda incluir subzonas de Downtown, porque la alta cadencia de las armas de clase MAC-11 agota los cartuchos rápidamente durante la supresión sostenida. Las plataformas de clase SMG como la MAC-11 y la MP5 pueden vaciar un cargador de 30 cartuchos en menos de cuatro segundos a fuego automático, así que un Loadout de cuatro cargadores (alrededor de 120 cartuchos) suele cubrir de dos a tres enfrentamientos extendidos antes de necesitar una cadena de recargas, y combinar esta reserva con una primaria de 7.62x39 mm ofrece a los operadores el equilibrio entre volumen y potencia de detención que exigen los estrangulamientos mixtos de PvE y PvP de Downtown.
¿Vale la pena usar munición .45 ACP en Active Matter?
El .45 ACP funciona mejor como arma secundaria de remate que como primaria, porque el cargador pequeño no puede sostener un enfrentamiento. Los líderes de escuadra suelen exigir que al menos un compañero lleve una secundaria en .45 para la confirmación de eliminación en el clutch cuando un enemigo está herido pero todavía no ha caído.
¿Qué munición usa el revólver RSh-12?
El RSh-12 está calibrado en 12.7x55 mm, un cartucho pesado de especialista con la mayor penetración por disparo dentro de la clase de armas secundarias. El revólver solo tiene cinco cartuchos, así que los jugadores que lo usan dependen de la precisión y el posicionamiento más que del volumen.