Гранаты решают исход рейдов в Active Matter. Одна грамотно подброшенная осколочная граната способна уничтожить отряд, удерживающий Активную материю, а одна неудачно поставленная дымовая граната может отдать награду конкурирующей команде. Этот гайд по гранатам в Active Matter разбирает дуги бросков, время задержки и чтение радиуса взрыва, на которые полагаются опытные оперативники, а также сочетает их с подходящим огнестрельным оружием — от DMR Active Matter SV-98 до пистолета Active Matter M9 — превращающим брошенный взрывпакет в окончательное убийство. Вы найдёте пошаговые тренировки, таблицы характеристик и конкретные комплекты Active Matter weapons, которые работают лучше всего, когда ваш рейд зависит от единственной гранаты с выдернутой чекой.
Типы гранат, дуги бросков и время удержания чеки
Каждая граната в Active Matter имеет 4-секундную задержку и жёсткую минимальную дистанцию активации 3,5 метра, но дуги бросков резко различаются, как только вы начинаете сравнивать осколочные, дымовые, светошумовые и зажигательные варианты. Освоение каждой дуги — основа остальной части этого гайда по гранатам в Active Matter, потому что одинаковое время выдёргивания чеки даёт совершенно разные результаты в зависимости от выбранного снаряда.
Осколочная граната: разлёт по типу M67
Осколочная граната — рабочая лошадка. Она несёт 6-метровый летальный радиус и 9-метровое кольцо осколков, наносящее сильное кровотечение даже через укрытия, поэтому большинство рейдеров удерживают чеку от 1,2 до 1,5 секунды перед броском в оспариваемую комнату. Дуга крутая — примерно 38 градусов от уровня стоя — поэтому лучше перебросить её через мешок с песком, чем пытаться отбить рикошетом от низкого дверного проёма. Согласно официальному gameplay-откровению Active Matter, осколочные гранаты лучше всего работают в связке с высокобронебойными винтовками вроде SCAR-H, потому что убийство часто приходит от тиков кровотечения, добивающих цель, которую Active Matter weapons уже задели.
Дымовая граната: завеса по типу M18
Дымовая граната держится полные 12 секунд и распространяется на облако диаметром 11 метров — этого достаточно, чтобы перегруппировать отряд или перекрыть линию обзора при эвакуации. Дуга броска уплощается примерно до 22 градусов, поэтому дым ведёт себя как прыгающий по воде камень — он катится по земле и раздувается в точке остановки, а значит, нужно целиться чуть дальше цели, а не в неё. Ставьте два дыма с интервалом в 1 секунду, чтобы создать 24-секундную завесу, если Синдикат удерживает узкий проход, и никогда не бросайте дым в комнату, которую ваш отряд уже зачистил, — он заблокирует ваши же реанимации.
Светошумовая граната: дезориентация по типу M84
Светошумовая граната даёт 4,5-секундную полную слепоту и 2-секундный оглушающий эффект любому, кто смотрит в пределах 30 градусов от точки детонации. Дуга броска самая крутая из четырёх — около 45 градусов — потому что нужно, чтобы граната взорвалась на уровне лица после рикошета от потолка. Удерживайте чеку ровно 1,0 секунду, отбейте рикошетом от металлической двери, и окно оглушения откроется ровно тогда, когда дверь откроется внутрь. Игроки сообщают, что ослепление своей же команды — постоянный риск, поэтому объявляйте бросок по голосовой связи до того, как выдернете чеку.
Зажигательная граната: огненное поле по типу AN-M14
Зажигательная граната имеет дугу, схожую с осколочной, но создаёт 5-метровое огненное поле, которое держится 6 секунд. Это худший вариант для боя в помещении, потому что огонь проникает сквозь дверные проёмы и ловит отступающие отряды в ловушку, но лучший вариант для блокировки кластера Активной материи, когда ваша команда уже зачистила зону. Удерживайте чеку 0,5 секунды, бросайте коротко и позволяйте полю сдерживать реанимации до конца столкновения.
| Граната | Летальный / Эффективный радиус | Задержка (с) | Угол броска | Лучшее применение |
|---|---|---|---|---|
| Осколочная (M67) | 6 м летальный, 9 м кровотечение | 4.0 | ~38° | Зачистка комнат, контроль укрытий |
| Дымовая (M18) | 11 м облако (12 с) | 4.0 | ~22° | Эвакуация, реанимации |
| Светошумовая (M84) | 30° конус, 4,5 с слепота | 4.0 | ~45° | Продавливание дверей, много комнат |
| Зажигательная (AN-M14) | 5 м горение (6 с) | 4.0 | ~38° | Зональный контроль, блокировка кластера |
Связка гранат с DMR SV-98 и пистолетом M9
Бросок настолько хорош, насколько хороше оружие в ваших руках, когда завеса рассеивается. Гайд по Active Matter SV-98 и гайд по Active Matter M9 — две из самых надёжных связок, потому что они покрывают переход от дальнего к ближнему бою после каждой осколочной гранаты с удержанной чекой, и используют общую платформу Active Matter weapons, поэтому боеприпасы и модификации остаются совместимыми.
Подготовка SV-98 перед броском
SV-98 — это болтовая DMR калибра 7,62×54R с одноударным уроном по верхней части торса на дистанции до 80 метров, что точно соответствует нужной дистанции перед броском осколочной гранаты. Досылайте патрон, удерживайте плотный угол на дверном проёме и позволяйте первому противнику выйти на линию прицела. Если он переживёт ваш первый выстрел и спрячется в укрытие, ваш таймер удержания чеки уже должен показывать 1,2 секунды — отпускайте, бросайте, и 9-метровое кольцо кровотечения от осколочной гранаты довершит начатое пулей. Согласно данным сообщества, эта комбинация «метка плюс граната» отвечает за большинство мультикиллов на SV-98, записанных в ходе операции 250 Shades of Liberty.
Пистолет M9 как резервный слой ближнего боя
M9 — это пистолет калибра 9×19 мм с ёмкостью 15+1 и быстрой перезарядкой, что делает его идеальным оружием зачистки после детонации осколочной гранаты. Когда летальный радиус схлопывается, выжившие обычно ослеплены, шатаются или истекают кровью, а TTK M9 в 0,12 секунды на дистанции до 12 метров зачищает остаток комнаты до того, как они смогут перегруппироваться. Связка также поддерживает здоровую экономию боеприпасов, потому что M9 использует общие детали магазинов с MP-443 и несколькими другими Active Matter weapons, описанными в гайде по пистолету MP-443.
| Оружие | Роль | Дистанционный диапазон | Магазин | Тип патронов |
|---|---|---|---|---|
| SV-98 | DMR перед броском | 0–80 м | 10-зарядная коробка | 7,62×54R |
| M9 | CQB после гранаты | 0–15 м | 15+1 | 9×19 мм |
| Осколочная (M67) | Зачистка комнаты | 0–6 м летальный | N/A | Бросок с удержанием |
| Дымовая (M18) | Прикрытие эвакуации | 0–11 м облако | N/A | Навесной бросок |
Совместимость боеприпасов: резервы 5,56 мм и 12-го калибра
Ваша основная винтовка почти всегда использует один из двух калибров: пул Active Matter 5.56 ammo, питающий винтовки платформы M4, либо пул Active Matter 12 gauge, питающий помповые дробовики. Оба резерва важны во время игры с гранатами, потому что пистолет M9 расходует 9×19 мм — это совершенно отдельный запас. Согласно отчётам игроков, связка винтовки 5,56 с осколочными гранатами — самая эффективная по боеприпасам, потому что винтовка снимает дальние цели, а осколочная граната зачищает комнаты, которые винтовка не может безопасно продавить.
Тренировки дуг бросков для рейдов в помещении и на открытой местности
Самая частая ошибка новичков — обращаться с гранатами как с пулями. Пули летят прямо; гранаты летят по параболе. Этот раздел гайда по гранатам в Active Matter сосредоточен на трёх тренировочных процедурах, которые превращают данные о дугах бросков из предыдущего раздела в мышечную память, и каждая тренировка занимает менее 10 минут в приватном матче.
Тренировка «Рикошет в помещении»
Встаньте в 4 метрах от закрытой металлической двери. Выдерните чеку, считайте «раз-Миссисипи» и отбейте гранату от верхнего угла двери. Угол 45 градусов у светошумовой гранаты делает эту тренировку идеальной, потому что рикошет самый чистый и точку детонации легко отследить. Повторите тренировку 10 раз, запишите, сколько бросков детонируют на уровне лица, и вы быстро увидите рост стабильности. Согласно тестам сообщества, 7 из 10 чистых рикошетов — типичный базовый результат первой сессии, а 9 из 10 — показатель, который выкладывают опытные отряды в своих рейдовых видео.
Тренировка «Навесной бросок на улице»
Отметьте 6-метровый круг на ровной земле. Отойдите на 8 метров, выдерните чеку, считайте «полтора» и бросьте снизу. 38-градусная дуга осколочной гранаты должна укладывать летальный радиус внутрь круга 8 из 10 раз к концу сессии. Тренировка важна, потому что большинство оспариваемых кластеров Активной материи в новом рейде Downtown: Collapse находятся на открытых внутренних дворах, где плоский 22-градусный дымовой бросок — разница между чистой эвакуацией и уничтожением отряда.
Тренировка «Удержание и бросок»
Это самая сложная тренировка, и именно она отделяет хороших игроков с гранатами от отличных. Выдерните чеку, молча считайте до 1,5, затем бросьте в 4-метровый дверной проём. Граната должна детонировать через 0,5 секунды после пересечения дверной рамы — это время, необходимое для ослепления комнаты без предупреждения защитников. Игроки сообщают, что тренировка «щёлкает» только после примерно 20–30 попыток и что голосовая связь становится обязательной, потому что временное окно слишком узкое, чтобы полагаться только на инстинкт.
| Тренировка | Цель | Время удержания | Дуга | Порог прохождения |
|---|---|---|---|---|
| Рикошет в помещении | Дверной проём | 1,0 с | 45° рикошет | 7/10 на уровне лица |
| Навесной бросок | 6 м круг | 1,5 с | 38° снизу | 8/10 в круге |
| Удержание и бросок | 4 м дверь | 1,5 с | 38° плоско | 6/10 в середине комнаты |
Комплекты Active Matter weapons с упором на гранаты
Не каждый рейд дружелюбен к гранатам, и не каждый комплект Active Matter weapons выигрывает от осколочной гранаты с удержанной чекой. Этот раздел сочетает четыре популярных архетипа комплектов с типом гранаты, который дополняет их лучше всего, и привязывает каждый выбор к пулам SV-98, M9, 5,56 и 12-го калибра из предыдущих частей гайда.
Согласно официальному обновлению новостей Active Matter, бросок гранаты наносит базовый урон в 2 единицы любому, кто попал в зону поражения — то есть детонировавшие гранаты могут снять значительную часть здоровья полностью здорового противника за один бросок.
Согласно официальному обновлению новостей Active Matter, механика гранат в Active Matter была доработана, чтобы дать каждому метательному снаряду уникальный радиус урона, время задержки и статус-эффект, что напрямую влияет на то, как игроки подходят к контролю толпы во время столкновений.
Комплект «Дальняя позиция»: SV-98 + M9 + осколочная
Классическая снайперско-пистолетная сборка. SV-98 удерживает линию обзора, M9 прикрывает дверной проём под вашей позицией, а осколочная граната справляется с редкими продавливаниями, которые сокращают дистанцию до 6 метров. Запасите минимум три осколочных гранаты, потому что тики кровотечения от грамотно брошенной гранаты часто приносят больше лута, чем один снайперский выстрел, особенно если цель носит тяжёлый плитник.
Комплект «Средняя дистанция»: винтовка 5,56 + осколочная + дымовая
Это хлеб с маслом для соло-игроков на платформе 5,56. Винтовка держит среднюю дистанцию, осколочная граната наказывает тех, кто лезет через ваш перекрёстный огонь, а дымовая даёт жёсткое укрытие, когда появляется третья команда. Согласно данным сообщества, соло-игроки с винтовкой 5,56, двумя осколочными и одним дымом показывают более высокий процент выживания на рейде Airport, чем игроки с дробовиком в качестве основного оружия, потому что винтовка позволяет сражаться на дистанции, где метательные снаряды всё ещё достают своим 6-метровым летальным радиусом.
Комплект «Продавливание ближнего боя»: дробовик 12-го калибра + светошумовая + осколочная
Помповый DP-12 12-го калибра несёт 14 патронов в спаренном магазине, чего достаточно, чтобы зачистить маленькую комнату ещё до детонации светошумовой гранаты. Соедините дробовик со светошумовой для более длинных CQB-боёв и осколочной, чтобы запечатать дверь за вашим продавливанием. Согласно официальным заметкам Major Update 250 Shades of Liberty, DP-12 — одно из новых огнестрельных орудий, которое особенно синергирует с метательными взрывпакетами, потому что эффект ошеломления дробовика удерживает противников внутри летального радиуса осколочной гранаты на всё время задержки.
Комплект «Утилитарная блокировка»: SMG + дымовая + зажигательная
Это самая странная, но самая эффективная сборка для защиты кластера Активной материи. Берите SMG с быстрой перезарядкой, два дыма для прикрытия эвакуации и одну зажигательную, чтобы заблокировать сам кластер. Любой, кто прорывается сквозь дым, попадает прямо в 5-метровое огненное поле, а SMG зачищает выживших. Если хотите более детальный разбор того, как эти комплекты встраиваются в более широкую рейдовую тактику, гайд по командной тактике раскрывает коммуникацию и позиционирование, которые удерживают сборку вместе.
| Комплект | Основное | Вторичное | Гранаты | Лучший рейд |
|---|---|---|---|---|
| Дальняя позиция | SV-98 (7,62) | M9 (9×19) | 3× осколочная | Airport |
| Средняя дистанция | Винтовка 5,56 | M9 (9×19) | 2× осколочная, 1× дымовая | Downtown |
| CQB-продавливание | DP-12 (12 калибр) | M9 (9×19) | 1× светошумовая, 1× осколочная | Downtown: Unstable |
| Утилитарная блокировка | SMG | M9 (9×19) | 2× дымовая, 1× зажигательная | Любой кластер |
Распространённые ошибки бросков и как их исправить
Даже опытные рейдеры бросают плохие гранаты. Паттерн ошибок одинаков во всех гайдах по гранатам в Active Matter на вики сообщества, и большинство промахов сводятся к одной из трёх корневых причин: плохое чтение дуги, неверный тайминг удержания или плохой выбор инвентаря. Исправления механические и отрабатываются в описанных выше процедурах, но именно сдвиг в мышлении не даёт ошибкам случаться в первую очередь.
Путать дистанцию с эффективностью
6-метровый летальный радиус звучит щедро, но он измеряется от центра детонации, а не от стены, где граната остановилась. Осколочная граната, закатившаяся в угол, всё так же убивает в пределах 6 метров вокруг угла, но граната, остановившаяся в 7 метрах, почти ничего не сделает. Игроки сообщают, что добавление 2-метрового буфера к каждой оценке броска устраняет большинство жалоб «граната ничего не сделала», потому что буфер учитывает визуальный разрыв между точкой падения и центром поражения.
Слишком долгое удержание чеки
4-секундная задержка кажется вечностью, но слышимый щелчок освобождения ложки громче, чем вы думаете, и большинство противников начнут двигаться в тот момент, когда его услышат. Удержание чеки больше 1,5 секунды почти всегда ошибка, потому что у защитников есть время выйти из линии обзора или отбросить гранату обратно в вас. Решение — тренировка «Удержание и бросок» из предыдущего раздела, вырабатывающая мышечную память на 1,5 секунды, которая работает даже под давлением.
Неправильный набор гранат
Три дымовых без осколочных — частая ошибка новичков в комплектации, потому что дым кажется безопаснее осколочной. Проблема в том, что дым не убивает, а мёртвый враг стоит больше, чем окутанный дымом. Большинство опытных отрядов держат соотношение осколочных к дымовым 2:1, со светошумовой или зажигательной в качестве третьего слота. Если вы всё ещё учитесь встраивать гранаты в общую прогрессию Active Matter, гайд по прогрессии и разблокировкам проведёт вас по ярусам снаряжения, где разблокировка гранат начинает играть роль.
Часто задаваемые вопросы
Какой тип гранаты лучше всего подходит соло-игрокам в Active Matter?
Для соло-рейдов соотношение осколочных к дымовым 2:1 работает лучше всего, потому что осколочные мгновенно уничтожают отряды при контакте, а дымовые прикрывают вашу эвакуацию. Соедините набор с пистолетом из гайда по Active Matter M9, чтобы резервное оружие использовало тот же пул 9×19 мм, и у вас не закончатся патроны до конца забега.
Как правильно выдерживать время удержания чеки на осколочной гранате?
Выдерните чеку, молча считайте до «полтора» (примерно 1,2–1,5 секунды) и бросайте. Это время даёт детонацию осколочной примерно через 2,5 секунды — достаточно быстро, чтобы поймать защитников до перегруппировки, но достаточно долго, чтобы пролететь 4-метровый дверной проём. Тренировка «Удержание и бросок» в этом гайде по гранатам в Active Matter — самый быстрый способ наработать мышечную память.
Могут ли гранаты повредить сам кластер Активной материи?
Нет, кластер неуязвим к урону от гранат на любом ярусе рейда, поэтому вы можете использовать осколочные и зажигательные гранаты оборонительно вокруг него без потери лута. Именно поэтому комплект «Утилитарная блокировка» из таблицы выше берёт зажигательную на кластер — огненное поле блокирует реанимации, не сжигая ресурс.
Какое огнестрельное оружие лучше всего сочетается с гранатами для новичков?
Винтовка 5,56, описанная ранее в разделе Active Matter 5.56 ammo, — самая простая связка, потому что она одинаково справляется с боями на дальней, средней и ближней дистанции на одной платформе. Новичкам, которые хотят плавнее перейти к SV-98, стоит начать с платформы 5,56 и переключаться на DMR из гайда по Active Matter SV-98 только тогда, когда они смогут надёжно выполнять тренировку «Удержание и бросок».
Блокируют ли дымовые гранаты линию реанимации своей команды?
Да, дым блокирует взаимодействие реанимации так же, как блокирует линии обзора противника, поэтому всегда бросайте дым в стороне от лежащих товарищей, а не на них. Тренировка «Навесной бросок» из этого гайда по гранатам в Active Matter — лучший способ натренировать это пространственное чтение, потому что 22-градусная дуга — самая простая для перелёта мимо цели.