Аномалии и врагиintermediateОбновлено: 07.09.2026

Полный список существ Active Matter AM: угрозы, спавн и добыча

Каталог всех существ Active Matter AM — от патрулей Обращённых солдат до стай Гончих ада и боссов Alpha Mimic — с уровнями угрозы и схемами спавна.

Каждую квантовую нестабильную зону внутри Active Matter патрулирует отдельный набор существ active matter AM, и знание полного реестра — это то, что отличает отряд, уходящий с эвакуации чистым, от отряда, теряющего ресурсы по пути к эксфилу. Игра строит свои PvPvE рейды на одном цикле — добыча активной материи из существ, кластеров или конкурирующих оперативников, — поэтому враги, с которыми вы сталкиваетесь, определяют и вашу добычу, и вашу кривую риска. Этот каталог разбирает каждую подтверждённую запись, их уровень угрозы, места спавна и то, что они роняют.

Реестр Active Matter одним взглядом

Существа active matter AM делятся на три поведенческих семейства: гуманоидные Обращённые, звериные Гончие и оборотни-мимики. Официальный сайт Active Matter описывает основной цикл как добычу активной материи из убитых существ, оспариваемых кластеров и поверженных соперников, а значит, каждое существо в этом реестре — потенциальная выплата и потенциальный магнит для пуль. Патч 0.4.0.50 (согласно официальным патч-ноутам обновления 0.4.0.50) перенастроил таблицы дропа и распределение спавна, поэтому данные ниже отражают актуальное состояние после патча.

СуществоСемействоУгроза по умолчаниюОсновные зоны спавнаВыход активной материи
Обращённый солдатГуманоидСредняяВсе рейд-зоны, патрули в HeadquartersОбогащённая добыча (гарантирована после 0.4.0.50)
Обращённый офицерГуманоидВысокаяDowntown, AirportМодификации высокого уровня + активная материя
Гончая адаЗверьВысокаяHeadquarters, WarehouseАктивная материя + редкие компоненты модификаций
Alpha MimicОборотеньЭкстремальнаяПривязанные к миссиям аномальные событияНаграды высшего уровня + кластер активной материи

Полная экосистема active matter AM creatures устроена так, что враги низкого уровня угрозы появляются почти в каждой стычке, тогда как экстремальные угрозы открывают доступ к контенту прогрессии. Обновление 0.4.0.50 сделало так, что убийство Обращённого солдата всегда даёт обогащённую добычу, что значительно подняло их базовую ценность и превратило их в самых фармабельных врагов реестра.

Обращённые солдаты: гуманоидный костяк Active Matter

Активные солдаты материи — основа каждого рейда, и данные о патрулях Обращённых солдат, рассмотренные в нашем руководстве по врагам, подтверждают, что они составляют основную часть встреч с NPC в Headquarters, Downtown и Airport. Они не относятся к угрозам уровня босса, но наказывают беспечность — отряд, игнорирующий фланговый патруль, часто теряет окно эвакуации из-за PvP-засады.

Поведение и боевой профиль

Обращённые солдаты используют армейское оружие, носят бронежилеты и координируются в огневых группах от двух до четырёх бойцов. Они подавляют движущуюся цель, бросают дымовые гранаты при фланге и вызывают подкрепление, если член группы повержен. Согласно данным сообщества, одного Обращённого солдата можно уложить примерно четырьмя–шестью выстрелами из винтовки среднего уровня на стандартной сложности, а полная огневая группа из трёх бойцов способна выдавить одиночного игрока из укрытия за пятнадцать секунд.

Самая частая причина провальных эвакуаций, о которой сообщают игроки, — это вступление в бой с огневой группой Обращённых одновременно с проходом через зону отряда соперников. Поскольку активные солдаты материи — единственный враг, респаунящийся по быстрому таймеру, вы можете оказаться зажатыми между двумя фронтами, если не контролируете окно вступления в бой.

Распределение спавна и таблица добычи

Обновление 0.4.0.50 добавило локации угрозы Обращённых солдат на карту рейдов терминала миссий, что означает возможность предварительно планировать действия вокруг известных скоплений. Распределение не случайно — в Headquarters самые плотные патрули, в Downtown: Unstable Zone появляется высший эшелон Обращённых, а в Airport их меньше всего, но самые элитные.

Зона спавнаПлотность Обращённых солдатУровень добычиПримечания
HeadquartersОчень высокаяСтандарт + обогащённаяДве новые точки спавна Гончих ада добавлены в 0.4.0.50
DowntownВысокаяСтандартСочетается с редкими зонами добычи, отмеченными цветными иконками
Downtown: Unstable ZoneВысокаяУлучшеннаяАктивны модификаторы квантовой аномалии
Downtown: CollapseСредняяВысокаяСтруктурные опасности + патрули
AirportНизкаяНаивысшийВстреча с самолётом в гравитационной аномалии добавляет элитных вариантов

Обогащённая добыча от активных солдат материи теперь включает оружие, модификации и небольшое количество активной материи напрямую — это значимое изменение по сравнению с состоянием до патча, когда активную материю приходилось собирать с тела отдельно. Патч-ноуты обновления 250 Shades of Liberty также добавили новое огнестрельное оружие (RSh-12, MAC-11, P17-V, SCAR-H, M14, M39 EMR, DP-12) и холодное оружие (Crowbar, Pry bar, Baseball bat, Police Flashlight), которые все попали в пул дропа Обращённых солдат.

Гончие ада: стайные хищники в бестиарии Active Matter

Стаи active matter Гончих ада — второе семейство в полном реестре, и они выполняют роль бродячей угрозы, наказывающей игроков, пытающихся фармить кластеры в одиночку. Гончие ада — четвероногие, быстрые и созданные для дезорганизации — они не вступают в затяжную перестрелку с огневой группой Обращённых, но с удовольствием сминают игрока, который теряет линию видимости, чтобы вылечиться или собрать добычу.

Профиль угрозы Гончих ада

Стандартная active matter Гончая ада быстрее Обращённого солдата, имеет более широкий конус обнаружения и накладывает эффект кровотечения при попадании. По данным тестов сообщества, стая из трёх Гончих ада — обычная единица спавна, и стая действует как единый ИИ — они рассредоточиваются для фланга, а затем сходятся с нескольких направлений. Их урон идёт всплесками: короткие рывковые атаки, снимающие 40-60 процентов здоровья игрока с базовой экипировкой, после чего идёт окно восстановления, в котором они уязвимы к выстрелам в голову.

Эффект кровотечения стакается — два попадания без лечения уложат игрока со средней экипировкой, даже если Гончие ада прекратят атаку. Контрмера, согласно отчётам игроков, — сосредоточить огонь на одной Гончей, чтобы десинхронизировать ИИ стаи, а затем провести оставшуюся пару через узкие проходы.

Спавн Гончих ада и структура наград

Обновление 0.4.0.50 добавило две новые локации угрозы active matter Гончих ада в Headquarters специально для поддержки связанных контрактов. Данные о слабостях Гончих ада в нашем разборе стратегий аномалий подтверждают, что Гончие ада наиболее уязвимы к оружию с высокой скорострельностью и эффектам оглушения — одиночный выстрел из дробовика может прервать рывок и сбросить ИИ стаи.

Вариант Гончей адаРазмер стаиЗона спавнаОсобое поведениеДобыча
Стандартная Гончая ада2-3Headquarters, окраины WarehouseФланговое поведение стаиАктивная материя + компоненты модификаций
Гончая ада-ветеран3-4Downtown: CollapseСпособность прорываться через укрытияОбогащённая добыча + активная материя
Alpha Гончая адаОдиночка или 1+2Контракты миссий, рейд-событияОдиночная прыжковая атака, притягивает агро на игроковРедкая добыча + кластер активной материи

Active matter гончие в варианте Alpha — по сути мини-боссы — они появляются в рейдах по контрактам, где убийство одной открывает доступ к наградному сундуку. Их уровень угрозы достаточно высок, чтобы большинство отрядов выделяли хотя бы одного игрока на отслеживание и изоляцию, пока остальная группа отряда сражается с гуманоидными патрулями.

Alpha Mimic: босс-уровень оборотней

Встречи с active matter мимиками — самые редкие и самые прибыльные в полном реестре active matter AM creatures. Alpha Mimic — это оборотень, который маскируется под добычу — стойку с оружием, ящик с припасами, даже тело поверженного игрока, — и раскрывает свою истинную форму только когда игрок взаимодействует с ним или пересекает радиус его триггера. Alpha Mimic функционально является боссовой встречей, и окно этой встречи может уничтожить неподготовленный отряд менее чем за десять секунд.

Гайд по трёхфазному бою с Alpha Mimic

Active matter мимик в форме Alpha имеет три фазы. Фаза 1 — медленный ближний боец, использующий атаки с вытянутой рукой и удары о землю. Фаза 2 начинается примерно на 60 процентах здоровья, когда он призывает пару Гончих ада и получает дальнобойный снаряд, стреляющий отслеживающими аномалиями. Фаза 3 стартует на 30 процентах здоровья и добавляет таймер ярости — мимик телепортируется каждые двадцать секунд и убивает с одного удара любого игрока, попавшего в зону телепортации.

Разбор убийства Alpha Mimic в нашем специальном гайде по его уничтожению документирует рекомендованный состав отряда и окна бурст-урона в каждой фазе. Главный вывод: вам нужно как минимум двое игроков с оружием высокого уровня и один игрок, выделенный на зачистку Гончих ада во Фазе 2, иначе давление от призываемых существ перегрузит бойцов урона.

Спавн Alpha Mimic и ценность наград

Alpha Mimic — не свободно бродящий враг — они появляются только в привязанных к миссиям аномальных событиях, контрактных целях или в качестве редкого спавна в Downtown: Unstable Zone. Привязанные к миссиям встречи наиболее стабильны, и для их прохождения обычно требуется отряд из трёх игроков в рамках таймера.

Тип встречиУровень мимикаТребуемый отрядПризывы Фазы 2Лучшая награда
Контракт миссииAlpha3 игрока2 Гончие адаКластер активной материи + редкое оружие
Downtown: Unstable ZoneAlpha (редкий)2-3 игрока1-2 Гончие адаОбогащённая добыча + кластер активной материи
Аномальное событиеAlpha (элитный)3-4 игрока2 Гончие ада + патруль ОбращённыхДобыча высшего уровня + кластер активной материи

Успешное убийство Alpha Mimic — один из немногих способов добыть полный кластер активной материи за один рейд, поэтому эти встречи оспариваются отрядами соперников, даже когда встреча привязана к миссии. Игрокам, желающим контролируемого боя, следует заранее занять засадные позиции возле цели контракта, прежде чем активировать мимика.

Эффекты Active Matter на поведение существ

Эффекты active matter active matter — это модификаторы окружения и статуса, которые изменяют поведение каждого существа в реестре. Квантовые нестабильные зоны накладывают эти эффекты как на игроков, так и на существ active matter AM, и список модификаторов растёт с каждой новой картой, добавляемой в крупных обновлениях. Согласно обзору выживания в аномалиях Active Matter, система модификаторов — это то, что придаёт каждому рейду его уникальный профиль риска — Обращённый солдат в обычной зоне ведёт себя совершенно иначе, чем Обращённый солдат внутри квантовой нестабильной зоны.

Распространённые эффекты Active Matter в бою

Эффекты active matter active matter, которые чаще всего меняют поведение существ, — это поля квантовой нестабильности, всплески аномалий и гравитационное искажение. Поля квантовой нестабильности вызывают случайную телепортацию как игроков, так и существ active matter AM в пределах радиуса, что может разбросать огневую группу Обращённых посреди боя или притянуть стаю Гончих ада в линию огня вашего отряда. Всплески аномалий спавнят дополнительных существ по таймеру, а гравитационное искажение поднимает небоссовых врагов в воздух и наносит урон от падения при приземлении.

ЭффектЗона срабатыванияВлияние на игрокаВлияние на существ
Квантовая нестабильностьНестабильные зоныСлучайная короткая телепортацияОгневые группы рассыпаются, Гончие дезориентируются
Всплеск аномалииСобытия миссийПриход призывных существ по таймеруДобавляет существ active matter AM в рейд
Гравитационное искажениеГравитационная аномалия в AirportПодъём + урон от паденияНебоссовых поднимает, на Mimic не действует
Квантовое горениеDowntown: CollapseПостепенный уронСнимает броню с Обращённых солдат
Всплеск активной материиБлизость к кластеруПостепенное исцелениеУсиливает Гончих ада в радиусе кластера

Система эффектов active matter — это также причина, по которой глубокое погружение в мультивселенную Active Matter и лор аномалий описывает эти зоны как «квантово нестабильные» — нестабильность это не просто название, а механика, которая движет дизайн динамических встреч. Каждое существо использует особые эффекты, меняющие правила боя в конкретной зоне.

Как построить план рейда вокруг реестра

Самый быстрый способ уйти с эвакуации чистым — планировать маршрут вокруг существ active matter AM, которых вы ожидаете встретить, а не вокруг добычи, которую рассчитываете найти. Отряд, заранее отмечающий патрули Обращённых солдат на карте рейда, может обходить самые плотные спавны и избегать перекрёстного огня PvP, возникающего в этих узлах патрулирования. Отряд, заранее отмечающий спавны Гончих ада, может выбрать правильную экипировку — высокую скорострельность против Гончих, средние винтовки против огневых групп Обращённых, бурстовый DPS для встречи с Alpha Mimic.

Следующий трёхшаговый план объединяет приведённые выше данные о поведении существ, зонах спавна, таблицах лута и контрактах в повторно используемый шаблон рейда, который можно применять на любой карте, от Downtown до Советского острова, с минимальными правками под конкретную зону и состав отряда:

  • Шаг 1 — Перед высадкой проверьте терминал миссий на наличие отмеченных спавнов Обращённых солдат и Гончих ада. Обновление 0.4.0.50 делает эти метки видимыми на карте рейда, поэтому стоимость разведданных равна нулю.

  • Шаг 2 — Выберите основной маршрут исходя из потолка экипировки отряда. Слабо экипированные отряды должны приоритизировать патрули в Headquarters, потому что обогащённый дроп с Обращённых солдат гарантирован. Средне экипированные отряды должны продвигаться в Downtown ради лучшей добычи с Обращённых офицеров. Сильно экипированные отряды должны охотиться за привязанными к миссиям встречами с Alpha Mimic.

  • Шаг 3 — Оставьте как минимум один счётчик эффектов active matter active matter на окно эвакуации. Эффекты квантовой нестабильности и всплеска аномалий бьют сильнее всего, когда вы перегружены, поэтому запланируйте узкую точку, где отряд останавливается для стабилизации перед эксфилом.

Этот шаблон работает потому, что он рассматривает полный реестр active matter AM creatures как входные данные планирования, а не как реактивный триггер. Отряды, планирующие заранее, уходят с эвакуации в среднем на 20-30 процентов с большим количеством активной материи, согласно данным сообщества, опубликованным на официальном YouTube-канале Active Matter.

Часто задаваемые вопросы

Какое существо active matter AM сильнейшее в текущем реестре?

Alpha Mimic — сильнейшее существо active matter AM в актуальном реестре. Это трёхфазный босс с призывом Гончих ада во Фазе 2 и яростной телепортацией в Фазе 3, убивающей с одного удара игроков, попавших в зону поражения, и для прохождения в рамках таймера миссии требуется скоординированный отряд из трёх игроков.

Где чаще всего спавнятся active matter Гончие ада?

Active matter Гончие ада чаще всего спавнятся в Headquarters, где обновление 0.4.0.50 добавило две новые локации угрозы для поддержки связанных контрактов. Варианты Гончих ада-ветеранов также появляются в Downtown: Collapse, а Alpha Гончие ада привязаны к контрактам миссий и рейд-событиям, поэтому охотникам за трофеями стоит следить за активными контрактами.

Всегда ли active matter солдаты роняют обогащённую добычу после обновления 0.4.0.50?

Да. Официальные патч-ноуты подтверждают, что после патча 0.4.0.50 Обращённые солдаты теперь всегда роняют обогащённую добычу, а не обычный лут с шансом на бонус. Это изменение повысило базовую ценность каждой встречи с active matter солдатами и сделало патрули в Headquarters самым фармабельным типом врагов в игре.

Какое оружие лучше всего против active matter гончих?

Оружие с высокой скорострельностью и дробовики с эффектом оглушения — лучшее оружие против active matter гончих. Одиночный выстрел из дробовика может прервать рывок Гончей ада и сбросить ИИ стаи, что является самым надёжным способом разбить стаю из трёх до того, как кровотечение стаками уложит ваш отряд.

Как эффекты active matter active matter меняют поведение существ?

Эффекты active matter active matter меняют поведение существ пятью задокументированными способами: квантовая нестабильность телепортирует огневые группы, всплески аномалий призывают дополнительных существ, гравитационное искажение поднимает небоссовых врагов, квантовое горение снимает броню с Обращённых солдат, а всплески активной материи усиливают Гончих ада рядом с кластерами.