Active Matter llega el 15 de septiembre de 2026, y los jugadores ya están probando el rendimiento de sus equipos antes del lanzamiento. Conocer bien los requisitos del sistema de Active Matter importa porque este shooter militar realista usa una capa de física que deforma el multiverso y castiga a las GPUs débiles y a las CPUs hambrientas de recursos. Esta guía desglosa las especificaciones mínimas y recomendadas, el ajuste de la tasa de frames, el soporte de mando y el sistema de progresión cruzada que conecta los guardados de Gaijin Store y Steam.
Requisitos del sistema de Active Matter: especificaciones mínimas y recomendadas
Los requisitos del sistema de Active Matter siguen una estructura familiar de tres niveles, pero el pipeline de renderizado de anomalías cuánticas exige más VRAM que la mayoría de los shooters del género. Matter Team publicó las cifras oficiales en la página de Active Matter en Steam, y las pruebas de la comunidad durante la demo de Next Fest 2026 las han confirmado en gran medida. A continuación se muestra la tabla consolidada por niveles que la mayoría de los jugadores de PC consultarán al planificar una actualización o un equipo nuevo antes del 15 de septiembre.
| Especificación | Mínimos | Recomendados | Ultra / Objetivo 1440p |
|---|---|---|---|
| SO | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit | Windows 11 64-bit |
| CPU | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 7 5800X | Intel Core i9-13900K / AMD Ryzen 9 7950X |
| RAM | 16 GB DDR4 | 16 GB DDR4 | 32 GB DDR4/DDR5 |
| GPU | NVIDIA GTX 1660 Super 6 GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB | NVIDIA RTX 3070 8 GB / AMD Radeon RX 6800 16 GB | NVIDIA RTX 4080 16 GB / AMD Radeon RX 7900 XTX 24 GB |
| DirectX | Versión 12 | Versión 12 | Versión 12 |
| Almacenamiento | 80 GB SSD | 80 GB NVMe SSD | 80 GB NVMe SSD |
| Pantalla | 1080p @ 60 FPS, preajuste Bajo | 1440p @ 60 FPS, preajuste Alto | 1440p @ 120 FPS, preajuste Ultra |
El nivel mínimo apunta a 1080p a 60 FPS con el preajuste Bajo, que el equipo de desarrollo considera jugable para incursiones en solitario y escaramuzas PvP. Las especificaciones recomendadas avanzan hacia 1440p y desbloquean Alto o Ultra sin caer por debajo de 60 FPS estables durante enfrentamientos con anomalías gravitatorias. La columna Ultra refleja datos agregados de la comunidad desde la rama beta de Next Fest, ya que Matter Team aún no ha publicado objetivos oficiales para 4K.
Qué significan estas especificaciones para el hardware real
Los propietarios de CPUs quad-core antiguas deben esperar que el renderizador dependa en gran medida del rendimiento de un solo hilo, ya que el simulador de anomalías se ejecuta en un hilo principal. Los jugadores con un i5-8400 o Ryzen 5 2600 aún pueden iniciar el juego, pero probablemente necesiten bajar al preajuste Bajo y desactivar los rayos de luz volumétricos en los pasillos del multiverso. El piso de 6 GB de VRAM en la GPU mínima es una línea dura: los reportes de la comunidad durante la demo de 2026 señalaron stutter por streaming de texturas cuando la VRAM caía por debajo de 5,5 GB durante enfrentamientos grandes.
Una segunda preocupación es la velocidad de almacenamiento. El juego se envía con una instalación de 80 GB que transmite geometría de niveles de forma agresiva, especialmente en incursiones PvP donde los jugadores irrumpen en oleadas en las mismas zonas. Los SSD SATA funcionan, pero las unidades NVMe recortan varios segundos de la carga de partidas y reducen notablemente el pop-in de texturas al cruzar una costura entre zonas.
Guía de rendimiento de Active Matter: qué esperar de cada nivel
La guía de rendimiento de Active Matter es esencialmente un mapa de compromisos. Cada nivel intercambia una función visual o temporal diferente, y comprender esos compromisos ayuda a los jugadores que se encuentran entre dos categorías de hardware a encontrar un camino intermedio razonable. Los jugadores que planeen un repaso completo de la configuración también deberían combinar esta guía con la guía para principiantes de Active Matter para que las decisiones visuales se alineen con cómo se juega realmente el inicio.
| Ajuste | Nivel de impacto | Recomendado para espec. mínima | Recomendado para espec. recomendada |
|---|---|---|---|
| Calidad de texturas | Alto coste de VRAM | Medio | Ultra |
| Resolución de sombras | Pesado en GPUs de gama media | Bajo | Alto |
| Rayos de luz volumétricos | Muy pesado | Desactivado | Medio |
| Densidad del campo de anomalías | Limitado por CPU | Bajo | Alto |
| Anti-Aliasing (TAA) | Limitado por GPU, impacto medio | Activado | Activado |
| Reflejos con Ray-Tracing | Solo RTX, muy pesado | Desactivado | Medio (con DLSS/FSR) |
| Densidad de multitud / incursión | Pesado en RAM y CPU | Bajo | Alto |
El ajuste más caro en hardware mínimo es la Densidad del campo de anomalías. Subirla al máximo duplica la carga de trabajo de la CPU porque el motor debe simular saltos gravitatorios y distorsión espacio-temporal en cada objeto activo de la zona. Los jugadores que busquen 60 FPS estables en una CPU antigua deberían poner esto en Bajo incluso si la GPU tiene margen.
Objetivos realistas de tasa de frames
Los jugadores con la build recomendada de RTX 3070 deberían mantener cómodamente entre 60 y 75 FPS a 1440p con el preajuste Alto, según los benchmarks agregados de la comunidad compartidos tras la demo de la gamescom 2025. El comportamiento del preajuste Ultra depende de si DLSS o FSR 3 está activado; sin reescalado, incluso una RTX 4070 Ti cae a los 50 FPS durante los eventos de anomalía más grandes. El hardware mínimo, en cambio, rara vez mantiene 60 FPS estables sin desactivar por completo sombras y rayos de luz.
Para el PvP competitivo, el objetivo cambia. 60 FPS estables es aceptable para incursiones casuales, pero los jugadores que se lancen a los nuevos modos PvP documentados en el canal oficial de YouTube de Active Matter querrán 120 FPS o más para mantener manejable el input lag. Eso generalmente significa un preajuste 1080p Alto con DLSS Quality en una tarjeta de la clase RTX 4070.
Guía de configuración de PC de Active Matter: configuración recomendada en el juego
La guía de configuración de PC de Active Matter se centra en las palancas que realmente mueven el contador de frames. El menú de opciones del juego está estratificado, y varios toggles llevan etiquetas engañosas que ocultan su coste real. A continuación se muestra la configuración práctica con la que la mayoría de los testers de la comunidad se quedan tras unas horas de ajuste.
| Ajuste | Valor | Por qué |
|---|---|---|
| Modo de pantalla | Pantalla completa | Menor input lag frente a sin bordes |
| Resolución | Nativa | Evita el desenfoque por reescalado agresivo |
| V-Sync | Desactivado (con tope de frames) | Evita el tearing sin añadir latencia |
| Tope de frames | 60 o tasa de refresco menos 3 | Estabiliza el ritmo de los frames |
| DLSS / FSR | Quality o Balanced | Recupera 15-25% de rendimiento |
| Calidad de texturas | Alto o Ultra | Amigable con la VRAM en tarjetas de 8 GB+ |
| Sombras | Medio | Mayor ganancia de tiempo de frame en GPUs medias |
| Efectos | Medio | Limita el coste de destellos de granadas y bocas de fuego |
| Post-Proceso | Alto | Mantener la claridad en zonas de anomalías oscuras |
| Distancia de visión | Alto | Reduce el pop-in en incursiones de brecha |
Algunas de estas opciones merecen más explicación. El Tope de frames debe seguir la tasa de refresco del monitor del usuario o situarse 3 FPS por debajo: el ritmo de frames del motor es lo bastante consistente como para que un tope duro produzca un movimiento más suave que una tasa de frames sin tope que ocasionalmente sube. Efectos controla principalmente los destellos de bocas de fuego, chispas de granadas y ráfagas de partículas de anomalías; bajarlo a Medio es la forma más barata de limpiar picos de tiempo de frame durante incursiones multifactción.
Almacenamiento, drivers y ajuste en segundo plano
Fuera del menú del juego, tres ajustes en segundo plano mejoran la experiencia de forma consistente. Primero, los jugadores deberían instalar el juego en un NVMe SSD siempre que sea posible porque el sistema de streaming es sensible a la latencia de lectura aleatoria. Segundo, NVIDIA y AMD han publicado ramas de drivers del día cero para el lanzamiento del 15 de septiembre, e instalar la versión Game Ready o Adrenalin antes de iniciar Active Matter por primera vez evita un conocido hipo de compilación de shaders. Tercero, la Programación de GPU acelerada por hardware de Windows 11 debe permanecer activada; las pruebas de la comunidad reportaron un aumento del 4-7% en los tiempos mínimos de frame con esta opción activada.
Los jugadores que también hacen streaming o graban partidas deberían reservar la afinidad de CPU para el proceso del juego. Active Matter premia un sistema silencioso: el simulador de anomalías comparte su hilo principal con el bucle de entrada, por lo que un proceso en segundo plano ruidoso puede causar picos de input lag que parecen problemas de red pero en realidad son contención local de CPU.
Guía de soporte de mando de Active Matter: gamepad, teclas y ajustes de apuntado
La guía de soporte de mando de Active Matter importa porque el juego se lanza en PS5 y Xbox Series X|S junto con la versión de PC, y Matter Team ha confirmado que el PvP con input cruzado es un escenario real. Los jugadores de consola ejecutando el juego en PC y los jugadores de PC que opten por un gamepad necesitan saber cómo el motor reasigna la capa de acciones.
| Input | Soporte nativo | Notas |
|---|---|---|
| Xbox Wireless Controller | Completo | Plug-and-play en Windows 11 |
| DualSense (PS5) | Completo | Respuesta háptica mapeada, gatillos adaptativos |
| DualShock 4 | Parcial | Sin gatillos adaptativos, rumble básico |
| Mandos XInput genéricos | Completo | Pueden carecer de gyro y paletas traseras |
| Teclado + ratón | Completo | Input principal en PC, sin penalización en PvP |
El juego trata al teclado y ratón como el input de precisión, y el FAQ oficial en el sitio oficial de Active Matter confirma que el método de entrada no afecta al emparejamiento ni al equilibrio del PvP. Los mandos son totalmente compatibles en incursiones en solitario y cooperativo, y la curva de aim-assist es lo bastante suave como para que los jugadores experimentados con gamepad puedan competir, aunque el PvP de alto rango sigue favoreciendo los flick shots con ratón a larga distancia.
Remapeo, gyro y accesibilidad
El menú de ajustes expone una capa completa de reasignación de teclas más una opción de gyro-aim para los propietarios de DualSense y DualShock 4. El gyro aim está desactivado por defecto, pero activarlo solo en Apuntar con precisión —en lugar de siempre activado— ofrece a los jugadores una capa de precisión sin sacrificar la rapidez del stick derecho. El juego también incluye deslizadores de sensibilidad independientes para disparo desde la cadera, ADS y armas montadas en vehículos, algo inusual en el género y que vale la pena ajustar por categoría en lugar de globalmente.
Las funciones de accesibilidad incluyen botones totalmente reasignables, un modo de UI de alto contraste, un modificador opcional de mantener frente a alternar para apuntar, y contornos de enemigos seguros para daltónicos en PvP. Los jugadores propensos al mareo por movimiento pueden activar una opción de cámara estable que bloquea la vista en tercera persona durante el sprint, eliminando el bamboleo que provoca náuseas durante las largas incursiones de brecha.
Progresión cruzada de Active Matter: vinculando los guardados de Gaijin Store y Steam
La progresión cruzada de Active Matter es una de las implementaciones más limpias del género porque el lanzamiento se ha escalonado en dos tiendas. Matter Team confirmó en la página de noticias de Active Matter que los jugadores que adquirieron la Early Version a través de Gaijin Store reciben acceso gratuito a la versión de Steam y pueden vincular su progreso entre ambas. El sistema usa una cuenta de Gaijin como ancla, por lo que el flujo de vinculación depende de tener un único inicio de sesión.
| Estado de la cuenta | Acceso a Steam | Progreso vinculado | Notas |
|---|---|---|---|
| Comprado en Gaijin Store (Early Version) | Sí, gratis | Sí tras vincular | La cuenta ancla es el login de Gaijin |
| Comprado solo en Steam | Sí (de pago) | Sí, Steam es el ancla | No requiere cuenta Gaijin |
| Comprado en Gaijin Store (Standard) | Sí, upgrade de pago | Sí tras vincular | Usar el flujo de upgrade en Gaijin Store |
| Comprado Elite Squad Edition | Sí, gratis | Sí, incluye 2 códigos Standard extra | Los códigos se canjean como cuentas separadas |
El flujo de upgrade merece atención. Cualquiera que haya comprado la Standard Edition en Gaijin Store y luego quiera la versión de Steam puede iniciar sesión en Gaijin Store con la cuenta original, ver una opción de upgrade y pagar la diferencia de precio. Esto también aplica a la Elite Squad Edition, que incluye dos códigos extra de Standard Edition para compañeros de equipo: esos códigos se canjean como cuentas nuevas, no como fusiones de progreso.
Vinculando tu cuenta de Gaijin paso a paso
La vinculación es un flujo corto, pero debe completarse antes del primer inicio de sesión en Steam para evitar un perfil duplicado. Primero, los jugadores inician sesión en Gaijin Store y abren la página de Vinculación de Cuenta. Segundo, inician sesión en Steam desde la misma pestaña del navegador y autorizan la conexión. Tercero, lanzan Active Matter en Steam, inician sesión con las credenciales de Gaijin cuando se les solicite, y el juego importa el personaje existente, el alijo y la progresión. Los testers de la comunidad han reportado que la vinculación se completa en menos de cinco minutos cuando ambas cuentas usan el mismo correo.
Un error común es lanzar la versión de Steam primero y crear un perfil nuevo antes de vincular. El motor avisará a los jugadores, pero no bloqueará la acción, y el perfil resultante se convierte en un guardado separado que el flujo de vinculación solo puede fusionar parcialmente. Cualquiera que planee jugar el 15 de septiembre debería completar la vinculación con antelación para mantener intactos el alijo, los desbloqueos del refiner y las mejoras de base del Sindicato de la Early Version — la guía del refiner de Active Matter explica por qué esos traspasos importan en el endgame.
Almacenamiento, pantalla y lista de comprobación previa al lanzamiento
Una breve lista de comprobación previa al lanzamiento ahorra horas de resolución de problemas. La tabla siguiente condensa lo que la mayoría de los testers de la comunidad hacen en las 48 horas finales antes del 15 de septiembre, e incorpora las decisiones de configuración de las secciones anteriores.
| Paso | Acción | Por qué |
|---|---|---|
| 1 | Verificar que el SO es Windows 10/11 64-bit | El juego no se inicia en 32-bit |
| 2 | Actualizar el driver de la GPU a la build del día cero | Evita hipos de compilación de shaders |
| 3 | Confirmar 80 GB libres en un NVMe SSD | Evita stutter por streaming |
| 4 | Desactivar overlays en segundo plano (Discord, captura de GeForce Experience) | Libera margen de CPU |
| 5 | Poner el plan de energía de Windows en Alto rendimiento | Evita el throttling de la CPU |
| 6 | Ejecutar una prueba de estrés offline de 30 minutos tras instalar | Detecta throttling térmico pronto |
| 7 | Vincular cuentas de Gaijin y Steam antes del primer inicio | Preserva el progreso de la Early Version |
| 8 | Aplicar el preajuste del juego de la sección de configuración de PC | Fija un ritmo de frames estable |
El paso térmico merece una segunda mención. Active Matter exige más a las GPUs modernas de lo que su estilo visual sugiere, especialmente durante incursiones densas en anomalías. Una ejecución offline de 30 minutos en el preajuste objetivo detectará cualquier problema de flujo de aire de la caja o de pasta térmica antes de que el jugador se comprometa con una noche de incursión real.
Ajustando la dificultad y la progresión alrededor de tu nivel de hardware
La conversación entre el nivel de hardware y la progresión merece un repaso más. Los jugadores con hardware mínimo pueden seguir disfrutando del juego completo, pero deberían planificar tiempos de incursión más largos porque las caídas de frames durante las fases de anomalía reducen las ventanas de reacción que explotan los jugadores con alto FPS. Por el contrario, los jugadores con equipos de especificación Ultra no deberían asumir que la fidelidad visual se traduce en progresión más rápida: la economía de loot y refiner funciona con un temporizador fijo independientemente de la tasa de frames, y las mejoras de base tardan el mismo número de horas dentro del juego en una 4090 que en una 1660 Super.
Un hábito sensato es jugar las dos primeras semanas con un preajuste estable de 60 FPS y solo avanzar hacia 120 FPS o 1440p Ultra una vez que el jugador haya desbloqueado las recetas del refiner de endgame y mapas adicionales donde las mejoras visuales realmente compensan. Esto mantiene limpio el bucle de progresión inicial y evita pasar la semana de lanzamiento persiguiendo actualizaciones de drivers y parches de estabilidad.
Preguntas Frecuentes
¿Cuáles son los requisitos mínimos del sistema de Active Matter?
Los requisitos mínimos del sistema de Active Matter piden Windows 10 64-bit, una CPU Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 5 2600, 16 GB de RAM y una GPU NVIDIA GTX 1660 Super 6 GB o AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB. El almacenamiento es de 80 GB en un SSD, y el objetivo es 1080p a 60 FPS en el preajuste Bajo. Los jugadores por debajo de este piso aún pueden iniciar el juego, pero el simulador de anomalías no mantendrá una tasa de frames estable.
¿Active Matter soporta mandos en PC?
Sí. Active Matter es compatible con Xbox Wireless Controllers, DualSense, DualShock 4 y mandos XInput genéricos en PC. Los jugadores de DualSense obtienen respuesta háptica completa y soporte de gatillos adaptativos, y el motor trata el input de mando y de ratón con paridad en el emparejamiento PvP. El menú de ajustes expone gyro aim, deslizadores de sensibilidad por clase de arma y una capa completa de reasignación para accesibilidad.
¿Puedo vincular mi progreso de Gaijin Store a Steam?
Sí. La progresión cruzada de Active Matter vincula una cuenta de Gaijin a una cuenta de Steam, y los jugadores que compraron la Early Version en Gaijin Store obtienen acceso gratuito a la versión de Steam. La vinculación debe completarse antes del primer inicio en Steam, de lo contrario el motor crea un perfil nuevo y la fusión queda parcial. Los compradores de la Elite Squad Edition también reciben dos códigos extra de Standard Edition que se canjean como cuentas separadas.
¿Cuánto almacenamiento necesita Active Matter?
Active Matter necesita 80 GB de espacio libre para la instalación base, y el equipo de desarrollo recomienda un NVMe SSD para el sistema de streaming. Los SSD SATA funcionan, pero la latencia de lectura aleatoria aparece como pop-in de texturas durante transiciones grandes de incursión. Planifica 100 GB de espacio libre para dejar margen para el parche del día uno y cualquier actualización posterior al lanzamiento.
¿Qué ajustes debería cambiar primero para mejorar los FPS?
Los jugadores que busquen más FPS deberían bajar Sombras, Efectos y Densidad del campo de anomalías antes de tocar la resolución o el reescalado. Sombras y Efectos controlan el coste de GPU de los eventos visuales más frecuentes, y la Densidad del campo de anomalías es el toggle más pesado dependiente de CPU. Combina eso con DLSS o FSR en Quality y un tope de frames que coincida con la tasa de refresco del monitor para estabilizar el ritmo de frames.