Die Active Matter Waffenstatistiken entscheiden darüber, ob dein Squad mit rarer Beute entkommt oder in den ersten 30 Sekunden eines Downtown-Raids untergeht. Die Arsenal-Erweiterung vom September 2026 hat das Sortiment auf über zwei Dutzend Schusswaffen erweitert, jede mit eigenem Schadensprofil, eigener Rückstoßkurve und eigener Anbauschiene, sodass die Kenntnis der Zahlen hinter der Waffe in deinen Händen jetzt der größte Hebel für das Überleben in Quanteninstabilen Zonen ist.
Überblick über die Active Matter Waffenstatistiken
Das System der Waffenstatistiken ist in drei Ebenen aufgeteilt, die jede Raid-Ausrüstung ausbalancieren sollte: Basisballistik (Schaden pro Schuss, Feuerrate, Magazingröße), Handhabung (Rückstoß, ADS-Geschwindigkeit, effektive Reichweite) und Modifikationspotenzial (Schienenlänge, Anbauschlitze, Optik-Kompatibilität). Die Active Matter Steam-Seite bestätigt, dass das Spiel mit Sturmgewehren, Battle Rifles, DMRs, SMGs, Schrotflinten und Kurzwaffen ausgeliefert wird, die alle auf modularen Teilen basieren, die auf standardisierten Picatinny-Schienen getauscht werden.
Vergleich der Schadensstufen zwischen Waffenklassen
| Waffenklasse | Beispielwaffen | Typische Schadensspanne | Effektive Reichweite | Beste Einsatzsituation |
|---|---|---|---|---|
| Kurzwaffe | P17-V, RSh-12 | 28–45 | 15–25 m | Nahsicherung, Markieren |
| SMG | MAC-11 | 22–32 | 10–30 m | Innenbereich, CQB |
| Schrotflinte | DP-12 | 18×12 Pellets | 5–20 m | Flurverteidigung |
| Sturmgewehr | AK-Muster, M4-Muster | 32–40 | 30–60 m | Mittelstreckenduelle |
| Battle Rifle | M14, SCAR-H | 48–58 | 50–90 m | Harte Durchschlagskraft |
| DMR | M39 EMR | 55–65 | 70–120 m | Weitreichende Überwachung |
Die oben genannten Zahlen spiegeln Community-Tests aus dem Operation 250 Shades of Liberty Update wider und sind am offiziellen Arsenal-Erweiterungs-Newsbeitrag verankert. Der Schaden skaliert mit dem Kaliber, und die 7,62x51-mm-Patrone der M14 trifft pro Schuss spürbar härter als die 5,45x39-mm-Sturmgewehre im AK-Muster, auch wenn sie diesen Schlag mit einem steileren vertikalen Rückschlag bezahlt.
Warum diese Zahlen in echten Raids zählen
Die Kenntnis des Active Matter Waffenschadens ist nur die halbe Miete, denn die Rückstoß- und Time-to-Kill-Kurve (TTK) entscheidet, wer in einem Schusswechsel zuerst fällt. Ein 55-Schaden-DMR, der zwei Torsoschüsse landet, übertrifft im DPS ein 32-Schaden-Sturmgewehr, wenn du die Streuung in der Körpermitte des Ziels halten kannst, während eine 700-RPM-M14-Variante (laut Arsenal-Erweiterungspatch) eher zu Nah- bis Mittelstreckenduellen neigt, wo ihre Feuerrate den Pro-Schuss-Verlust ausgleicht. Der Kompromiss ist, dass höhere RPM-Werte den Mündungskampf verstärken, daher müssen deine Anbauwahlmöglichkeiten diesen Rückschlag absorbieren, sonst landet der theoretische DPS nie auf dem Ziel.
Schaden, Feuerrate und Rückstoßprofile
Die unten aufgeführten Active Matter Waffenschadens- und Rückstoßwerte stammen aus von Spielern gesammelten Datenblättern, die mit offiziellen Patch-Notes abgeglichen wurden. Jeder Eintrag enthält das Magazin, den theoretischen DPS und eine Rückstoßbewertung (1 = laserstabil, 5 = jenseits von 40 m unkontrollierbar).
Battle Rifles und DMRs
| Waffe | Kaliber | Schaden | Feuerrate | Magazin | DPS (Körper) | Rückstoßbewertung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| M14 | 7,62x51 mm | 52 | 700 RPM | 20 | ~606 | 4 |
| SCAR-H | 7,62x51 mm | 55 | 600 RPM | 20 | ~550 | 3 |
| M39 EMR | 7,62x51 mm | 60 | 450 RPM | 10 | ~450 | 2 |
Die M14 steht an der Spitze der Battle-Rifle-Nahrungskette, weil ihre 700-RPM-Obergrenze sie eher wie ein langsames Sturmgewehr wirken lässt als wie ein traditionelles DMR, während die SCAR-H etwas Feuerrate gegen Stoppkraft eintauscht. Die M39 EMR ist der König auf weite Distanz dank ihrer verlängerten Picatinny-Schiene, die bis zu fünf Anbauten unterstützt und ihr damit den größten Mod-Spielraum in ihrer Klasse verleiht. Die Kombination dieser Schiene mit einer stabilen Optik und einem Mündungsfeuerdämpfer verwandelt den Active Matter Waffenrückstoß in eine nahezu flache horizontale Linie, weshalb die meisten Designated Marksman Rifle (DMR) Spieler die M39 in Überwachungsrollen nutzen.
SMGs und Kurzwaffen
| Waffe | Kaliber | Schaden | Feuerrate | Magazin | DPS (Körper) | Rückstoßbewertung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MAC-11 | .380 ACP | 26 | 1.100 RPM | 32 | ~477 | 3 |
| P17-V | 9x19 mm | 32 | 450 RPM | 17 | ~240 | 1 |
| RSh-12 | 12,7x55 mm | 70 | 90 RPM | 5 | ~105 | 5 |
Die MAC-11 ist die Einstiegswaffe für neue Spieler, weil ihr 32-Schuss-Magazin und die 1.100 RPM viele Kugeln in ein Ziel jagen, bevor das Magazin leer ist, aber ihre .380-Kammerung bedeutet, dass jeder Schuss in die Körpermitte treffen muss, um saubere Kills zu erzielen. Die P17-V ist das Gegenteil: niedrige Feuerrate, hoher Pro-Schuss-Schaden und eine Rückstoßbewertung von 1, was sie zur perfekten Kurzwaffe macht, um Feinde auf 20 m zu markieren, während du die Position wechselst. Die RSh-12 ist absichtlich eine Meme-Waffe, weil ihre 12,7x55-mm-Revolverpatrone 70 Schaden pro Schuss verursacht, aber ihr 5-Schuss-Zylinder und der brutale Mündungsaufschlag Nachfolgeschüsse nach dem ersten Abzug fast unmöglich machen.
Schrotflinten und Spezialfälle
| Waffe | Schaden | Pellets | Feuerrate | Magazin | Effektive Streuung | Rückstoßbewertung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DP-12 | 12×9 | 12 | 240 RPM | 14 (7+7) | 5–20 m Kegel | 4 |
Die DP-12 ist die einzige dedizierte Schrotflinte im aktuellen Arsenal und dominiert jeden Korridorkampf, weil jeder Abzug zum zweiten Magazinrohr wechselt und dir so einen schnellen Doppelschuss ohne manuelles Nachladen ermöglicht. Die 12-Pellet-Streuung ist auf 5 m eng und öffnet sich bis 15 m zu einem raumfüllenden Kegel, daher belohnt die Schrotflinten-Meta von Active Matter Hinterhaltspositionierungen mehr als Peek-Shooting. Das Halten von Winkeln mit der DP-12 im Downtown: Collapse Raid ist eines der wertvollsten Spielzüge für einen Solo-Looter.
Anbauten, Zielfernrohre und Modifikationsschlitze
Active Matter Waffenanbauten sind das, was eine Standardwaffe in ein rollenspezifisches Werkzeug verwandelt. Jede Waffe nimmt Mündungsvorrichtungen, Griffe, Laser und Optiken auf ihrer oberen Picatinny-Schiene auf, und Waffen mit längerer Schiene wie die M39 EMR können bis zu fünf Teile gleichzeitig montieren. Der Major Update 250 Shades of Liberty Patch hat den TGP-A Schalldämpfer, das Spectrum Zielfernrohr 1-4x und den C5 Laserpointer hinzugefügt, die alle jetzt meta-prägende Wahlen für PvP und PvE sind.
Zielfernrohr- und Optik-Kompatibilität
| Optik | Vergrößerung | Am besten kombiniert mit | Nachteil |
|---|---|---|---|
| Red Dot | 1x | SMGs, Kurzwaffen | Kein Zoom, kein Glint |
| EXPS3 Kollimator | 1x | Sturmgewehre | Leichtes peripheres Gewicht |
| PSO AK Zielfernrohr | 4x | AK-Muster Gewehre | Enger Augenabstand |
| 1P69 Zielfernrohr | 1-4x | Battle Rifles | Kosten der variablen Vergrößerung |
| Spectrum Zielfernrohr 1-4x | 1-4x | DMRs, M39 EMR | Glint auf weite Distanz |
| Thermales Zielfernrohr | 1x (Wärmesicht) | Alle Klassen | Batterieverbrauch, weißglühende UI |
Ein vollständiger Active Matter Zielfernrohr-Guide beginnt mit der Einsatzreichweite, nicht mit der Waffe. Red Dots und Kollimatoren bleiben an SMGs und CQB-Loadouts kleben, weil sie das periphere Sehen erhalten, während die 1P69 und Spectrum die Meta-Wahlen für die M14 und M39 sind, da ihr variabler Zoom sowohl Mittelstreckenduelle als auch 90-m-Taps bewältigt. Das aktive Active Matter Thermales Zielfernrohr ist die Wildcard: es ignoriert Rauch und Dunkelheit im Downtown: Unstable Zone Raid, aber es entlädt ungefähr alle 90 Sekunden eine Batteriezelle und macht Friendly Fire zu einem echten Risiko, da die weißglühende Signatur unabhängig von der Fraktion identisch aussieht.
Verteilung der Anbauschlitze nach Waffe
| Waffe | Obere Schiene | Mündung | Griff | Laser | Gesamtanzahl Schlitze |
|---|---|---|---|---|---|
| P17-V | Kurz | Ja | Nein | Nein | 2 |
| MAC-11 | Kurz | Ja | Nein | Ja | 3 |
| M14 | Mittel | Ja | Ja | Ja | 4 |
| SCAR-H | Mittel | Ja | Ja | Ja | 4 |
| M39 EMR | Lang | Ja | Ja | Ja | 5 |
| DP-12 | Kurz | Ja | Nein | Nein | 2 |
Die Schienenlänge bestimmt deine Obergrenze, und das 5-Schlitze-Layout der M39 EMR ist das größte im Spiel ab September 2026. Mündungsvorrichtungen reduzieren den Rückstoß, Griffe ziehen die horizontale Streuung zusammen, und Laser verkürzen die ADS-Zeit (Aim-Down-Sights), sodass eine voll ausgestattete M39 mit TGP-A Schalldämpfer, vertikalem Griff, C5 Laserpointer, Spectrum Zielfernrohr und Mündungsfeuerdämpfer zu einem 120-m-Laser wird, den konkurrierende DMRs nicht matchen können. Wenn du die vollständige Aufschlüsselung jeder Mündungsvorrichtung im Spiel willst, behandelt der Active Matter Schalldämpfer-Guide, wie jede einzelne die Rückstoßkurve und das Klangprofil verändert.
Loadout-Aufbau nach Spielstil
Active Matter Waffenstatistiken sind nur dann relevant, wenn sie zur Mission passen. Die Downtown-Raids bevorzugen Mittelstreckengewehre mit Schalldämpfern für Stealth-Loot-Runs, während die offene Abflughalle des Airport-Raids DMRs mit Thermalzielfernrohren belohnt. Fraktionsschlachten neigen zu SMG-lastigen Rüsten, weil das Nahkampf-Map-Design lange Nachladezeiten bestraft und aggressive Peeks belohnt.
Empfohlenes Loadout nach Missionstyp
| Missionstyp | Primär | Sekundär | Optik | Mündung |
|---|---|---|---|---|
| Downtown PvE Loot | M14 | P17-V | 1P69 | TGP-A Schalldämpfer |
| Downtown: Unstable Zone | SCAR-H | RSh-12 | Thermales Zielfernrohr | TGP-A Schalldämpfer |
| Airport Überwachung | M39 EMR | P17-V | Spectrum 1-4x | Mündungsfeuerdämpfer |
| Fraktionsschlacht CQB | MAC-11 | P17-V | Red Dot | Kompensator |
| Hired Ops Solo | DP-12 | MAC-11 | Red Dot | Kein Mod |
Jede Reihe folgt einer Regel: die effektive Reichweite der Waffe sollte zur durchschnittlichen Einsatzdistanz der Mission passen. Die M39 EMR in eine CQB-Fraktionsschlacht mitzunehmen, verschwendet ihre 120-m-Obergrenze, weil die Karten 10-m-Peeks erzwingen, während eine MAC-11 am Airport bedeutet, dass du jedes Duell jenseits von 40 m verlierst. Die vollständige Raid-Fortschrittsaufschlüsselung findest du im Active Matter Anfänger-Guide, der erklärt, wie du jeden Raid freischaltest und welche Loot-Tabellen jede Waffenklasse belohnen.
Munitions- und Magazin-Überlegungen
Das Kaliber bestimmt sowohl den Active Matter Waffenschaden als auch deine Loot-Prioritäten. 7,62x51-mm-Patronen (M14, SCAR-H, M39 EMR) treffen am härtesten, sind aber die seltensten Drops in Downtown-Kofferräumen, während 5,45x39-mm- und 5,56x45-mm-Magazine überall zu finden sind, weil sie in die Gewehre im AK-Muster und M4-Muster passen. 9x19 mm (P17-V) und .380 ACP (MAC-11) sind Taschenkaliber, also solltest du sie als Notfall-Backups behandeln und nicht als primären Munitionsvorrat. Wenn du einen tieferen Einblick in Kaliber-Matchups brauchst, schlüsselt der Active Matter Schalldämpfer-Guide auf, wie jeder Schalldämpfer die Geschossgeschwindigkeit und den Schadensabfall beeinflusst.
Top-Waffen im direkten Vergleich
Die Tierliste der Active Matter Waffenstatistiken ändert sich mit jedem großen Update, aber ab dem September 2026 Patch bilden SCAR-H, M39 EMR und M14 die Top Drei. Die SCAR-H gewinnt bei der Stoppkraft pro Schuss, die M39 EMR gewinnt bei der Genauigkeitsobergrenze, und die M14 gewinnt beim reinen DPS-Output. Die Wahl zwischen ihnen hängt davon ab, wie du mit Rückstoß umgehst und wie aggressiv dein Raid-Squad spielt.
Top 5 Waffen nach aktueller Meta
| Rang | Waffe | Stärke | Schwäche | Bester Spielertyp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | SCAR-H | 55 Schaden, handhabbarer Rückstoß | Langsames Nachladen | Verankerter Verteidiger |
| 2 | M39 EMR | 60 Schaden, 5 Mod-Slots | 10-Schuss-Magazin | Scharfschütze |
| 3 | M14 | 700 RPM, hoher DPS | Rückstoßbewertung 4 | Aggressiver Duelist |
| 4 | MAC-11 | 1.100 RPM, 32-Schuss-Magazin | Niedriger Pro-Schuss-Schaden | Rush-Flanker |
| 5 | DP-12 | 12-Pellet-Türöffner-Verteidigung | 14 Schuss gesamt | Hinterhaltshalter |
Die SCAR-H ist aktuell die am besten ausgewogene Wahl, weil ihre 55 Schaden pro Schuss die meisten PvE-Feinde mit zwei Torsoschüssen erledigen, während sie für PvP-Duelle kontrollierbar bleibt, und ihr 20-Schuss-Magazin bedeutet weniger Nachladefenster in anhaltenden Kämpfen. Die M39 EMR ist die Obergrenzenwahl für geübte Spieler, die Headshots verketten können, weil zwei Kopfschüsse von einem 60-Schaden-DMR jedes schwächliche Ziel löschen. Die M14 ist die Battle Rifle, die man liebt oder hasst und die Spieler belohnt, die bereits Rückstoßkontrolle bei AK-Muster-Gewehren üben, da die 7,62x51-mm-Kammerung in einen steileren vertikalen Rückschlag übersetzt wird.
Häufig gestellte Fragen
Was sind die besten Active Matter Waffenstatistiken für einen neuen Spieler?
Für einen neuen Spieler sind die besten Active Matter Waffenstatistiken die 55 Schaden der SCAR-H mit Rückstoßbewertung 3 oder die 1.100 RPM und das 32-Schuss-Magazin der MAC-11. Beide Waffen sind nachsichtig beim Zielen und bei der Munitionsökonomie, was in den ersten zehn Raids entscheidend ist, während du den Kartenfluss lernst. Rüste den Mündungsschlitz der SCAR-H zuerst auf, denn ein Kompensator reduziert ihren ohnehin milden Rückschlag um weitere 15 Prozent.
Welches Active Matter Zielfernrohr ist am besten für Weitstreckenkämpfe?
Das Spectrum Zielfernrohr 1-4x ist das beste Active Matter Zielfernrohr für Weitstreckenkämpfe, weil seine variable Vergrößerung es dir ermöglicht, 100-m-Überwachung zu halten und für nahe Bedrohungen auf 1x zu wechseln, ohne die Optik zu tauschen. Kombiniere es mit einem vertikalen Griff und Mündungsfeuerdämpfer an der M39 EMR, um die Rückstoßkurve nahezu flach zu machen. Das thermale Zielfernrohr ist eine situative Alternative für dunkle Zonen, aber sein Batterieverbrauch macht es für anhaltenden Scharfschützendienst unzuverlässig.
Wie vergleicht sich der Active Matter Waffenrückstoß zwischen den Klassen?
Der Active Matter Waffenrückstoß ist bei Kurzwaffen am niedrigsten (Bewertung 1 für die P17-V) und beim RSh-12 Revolver am höchsten (Bewertung 5), wobei Battle Rifles und DMRs im Bereich 2 bis 4 liegen. SMGs klettern im Vollautomatismus stark, setzen aber schnell zurück, während DMRs einen stetigen horizontalen Zug erzeugen, der einfacher zu kompensieren ist als vertikales Klettern. Die M39 EMR ist die stabilste Weitstreckenwaffe, weil ihre 450 RPM 133 ms zwischen den Schüssen für die Mündungsrücksetzung lassen.
Kann man ein thermales Zielfernrohr an jede Active Matter Waffe anbringen?
Ja, du kannst ein thermales Zielfernrohr an jede Active Matter Waffe mit einer oberen Picatinny-Schiene anbringen, was derzeit jede Primärwaffe außer der P17-V und DP-12 einschließt. Das aktive Active Matter Thermales Zielfernrohr zieht Strom aus einer dedizierten Zelle, die ungefähr alle 90 Sekunden entlädt, also packe eine Ersatzzelle in deinen Sicherheitscontainer vor jedem Downtown: Unstable Zone Run. Thermale Signaturen sind fraktionsneutral, also koordiniere dich mit deinem Squad, bevor du Verbündete durch Rauch hindurch angreifst.
Wo schaltet man die SCAR-H und M14 in Active Matter frei?
Du schaltest die SCAR-H und M14 frei, indem du die in der Operation 250 Shades of Liberty Update eingeführte Arsenal-Erweiterungs-Questreihe abschließt, die dich beauftragt, einen Waffenkoffer aus dem Downtown Raid und ein seltenes Laufteil aus der Airport-Abflughalle zu extrahieren. Beide Waffen sind auch als rare Loot-Drops aus Waffenkisten im Downtown: Collapse Raid erhältlich. Die offiziellen Patch-Notes bestätigen, dass beide Waffen an die Quest-Kette dieses Updates gebunden sind.