WaffenintermediateAktualisiert: 7.9.2026

Active Matter Waffenliste: Gewehre, SMGs und Schrotflinten im Ranking

Durchsuche die vollständige Active Matter Waffenliste mit den besten Sturmgewehren, SMGs, Schrotflinten und Scharfschützengewehren, um jede quanteninstabile Zone zu dominieren.

Den richtigen Loadout in Active Matter zusammenzustellen, kann den Unterschied ausmachen zwischen dem Verlassen einer quanteninstabilen Zone mit einem vollen Lager voller Aktive Materie-Cluster und dem Niedergemähtwerden, bevor du den Extraktionspunkt erreichst. Mit dem Update Operation 250 Shades of Liberty haben die Entwickler von Matter Team eine massive Welle neuer Schusswaffen hinzugefügt, darunter das M14-Sturmgewehr, M39 EMR, SCAR-H, RSh-12, MAC-11, P17-V und die DP-12, wodurch die Active Matter Waffenliste um mehr Side-by-Side-Varianten erweitert wurde als in jedem vorherigen Patch. Die richtige Wahl aus dem breiteren Pool der Active Matter besten Waffen zu treffen, ist die Grundlage jedes erfolgreichen Raids, da jede Klasse eine sehr unterschiedliche Rolle in den PvPvE-Operationen des Syndikats einnimmt.

Die Active Matter Waffenliste und Tier-Übersicht

Die vollständige Active Matter Waffenliste umfasst sieben große Schusswaffenkategorien sowie eine kleine Auswahl an Faustfeuerwaffen und Nahkampfwerkzeugen, und jede Waffe ist eine real existierende Plattform (keine Lasergewehre, keine Energiewaffen). Laut der offiziellen Active Matter Webseite ist das Spiel ein "realistischer Militär-Shooter", weshalb du in deinem Lager M4-Carbine, AKM-Varianten, die SCAR-H, den RSh-12-Revolver und die DP-12-Bullpup-Schrotflinte nebeneinander siehst. Die Patch-Notes zu 250 Shades of Liberty bestätigen die sieben neuesten hinzugefügten Schusswaffen: M14, M39 EMR, SCAR-H, RSh-12, MAC-11, P17-V und DP-12.

Bevor wir jede Klasse aufschlüsseln, findest du hier die allgemeine Active Matter Waffen-Tier-Liste, damit du auf einen Blick siehst, wo alles landet. Die Tiers spiegeln eine Balance aus Nahkampf-Raid-Tauglichkeit, Langstrecken-Nützlichkeit, Rückstoßkontrolle und wie nachsichtig jede Plattform in einer Solo-Warteschlange ist, wider.

TierWaffenWarum sie hier stehen
SM4A1, AKM, SCAR-H, DP-12Best-in-Class DPS, einfacher Rückstoß, dominant in PvE und PvP
AM14, M39 EMR, RSh-12, MP5Hohe Skill-Obergrenze, aber verheerend bei korrektem Einsatz
BMAC-11, P17-V, UZI, MP7Preiswerte Alternativen, die in engen Korridoren glänzen
CMosin-Nagant, Mosin Infantry, RPKNischen-Wahlen, die Fehler mehr bestrafen als belohnen

Beachte, wie die S-Tier-Plattformen alle hart zuschlagen, kontrollierbar sind und sowohl gegen AM-transformierte Kreaturen als auch gegen rivalisierende Raider nützlich sind. Das ist die zentrale Regel der Active Matter Waffen-Tier-Liste: Die Waffen, die gegen NPCs funktionieren, funktionieren fast immer auch gegen Spieler, da das Schadensmodell geteilt wird.

Wie die Tiers berechnet werden

Tiers in Active Matter sind nicht rein DPS-getrieben, da die TTK (Time to Kill) stark von der Munitionsverfügbarkeit und dem Rückstoß beeinflusst wird. Die M4A1 zum Beispiel richtet etwas weniger Schaden pro Schuss an als die AKM, erholt sich aber schneller und frisst sich durch Magazine mit 5,56×45-mm-Patronen, die in der Loot-Ökonomie überall zu finden sind. In der Zwischenzeit schlagen die 7,62×51-mm-Patronen der SCAR-H brutal hart ein, aber der Arsenal Expansion News-Post weist darauf hin, dass du nach Magazinen jagen wirst, daher ist die Plattform nur dann S-Tier, wenn du bereit bist, dich auf die Versorgungskette einzulassen.

Wenn du ein detaillierteres Ranking basierend auf Raid-Szenarien möchtest, schlüsselt der Active Matter beste Loadouts Hub auf, welche Waffe mit welcher Rüstung und welchem Helm kombiniert wird.

Active Matter beste Sturmgewehre

Sturmgewehre sind die Brot-und-Butter-Klasse, und die Debatte um das Active Matter beste Sturmgewehr kommt normalerweise auf vier Plattformen hinaus: M4A1, AKM, SCAR-H und das neue M14-Sturmgewehr. Die M4A1 und AKM bleiben die beiden meistgenutzten Waffen in der gesamten Active Matter Waffenliste, wobei die M4A1 den Nah- bis Mittelbereich dank ihrer zyklischen Feuerrate von über 800 RPM dominiert und die AKM den Langstrecken-Meta aufgrund ihrer 7,62×39-mm-Patrone und des One-Shot-Headshot-Potenzials auf mittlere Distanz hält.

M4A1 gegen AKM: Die klassische Rivalität

AttributM4A1AKM
Kaliber5,56×45 mm7,62×39 mm
Effektive Reichweite60 m90 m
RückstoßmusterVertikal, einfachHorizontal, ruppig
Am besten fürSolo-Läufe, Indoor-RaidsSquad-Spiel, offene Karten
AusrüstungskostenGünstigGünstig

Die M4A1 ist die sicherste Wahl für neue Spieler, während die AKM Spieler belohnt, die ihren seitlichen Rückschlag in den Griff bekommen. Beide Plattformen sind auch extrem nachsichtig, wenn es um Modifikationen geht, da sie fast jedes Attachment im Attachment-Pool akzeptieren.

Neue Ergänzungen: SCAR-H und M14

Die SCAR-H ist die schwere 7,62×51-mm-Variante, die im Arsenal Expansion Update hinzugefügt wurde, und sie ist das strafendste AR in der Active Matter Waffenliste für unvorbereitete Spieler, da sie wie ein Maultier tritt und Munition frisst. Ihre Stopping Power macht sie jedoch zum nächsten Äquivalent, das das Spiel zu einem "One-Burst-Down"-AR zu bieten hat. Das M14-Sturmgewehr hingegen erreicht laut dem Arsenal Expansion Post "bis zu 700 Schuss pro Minute mit einem 20-Schuss-Magazin im Kaliber 7,62×51 mm" und fungiert als Hybrid aus AR und DMR für Spieler, die sich an Langstreckenschüsse versuchen wollen, ohne sich vollständig auf einen Scharfschützen festzulegen.

Active Matter beste SMG-Loadouts

Wenn die Action nach drinnen verlegt wird, ist der Active Matter beste SMG-Slot die wichtigste Entscheidung auf deinem Blatt. Die aktuellen Anwärter sind die MP5, MP7, UZI und die neue MAC-11. Jede belohnt einen anderen Spielstil, aber der gemeinsame Nenner ist Hüftfeuer-Präzision und eine rasante Feuerrate, die AM-Mutanten in zwei Sekunden schmelzen lässt.

SMG-Vergleich

WaffeBeste ReichweiteMagazinHüftfeuerNotizen
MP50–25 m30ExzellentGoldstandard für Solo-Raids
MP70–30 m40Sehr gutBester DPS in der Klasse
UZI0–15 m32GutExtreme Feuerrate, schwache Reichweite
MAC-110–10 m32GutNeu; sehr laut, leicht zu unterdrücken

Die MP5 ist der König der SMG-Klasse, weil ihr Rückstoß laserhaft gerade ist und ihre 9×19-mm-Munition spottbillig ist. Die MP7 holt sich die Krone für reinen Schaden pro Sekunde, aber ihr Rückstoß kickt stärker als der der MP5, daher solltest du einen vertikalen Griff anbringen, bevor du sie ausrüstest. Die MAC-11, die neueste Ergänzung aus dem 250 Shades of Liberty Update, ist eine preiswerte .380 ACP-Option, die perfekt für den frühen Wipe ist, wenn du pleite und verzweifelt bist.

Die MAC-11 ist auch die am einfachsten zu unterdrückende SMG, was sie zu einer soliden Wahl für Stealth-Raids macht, bei denen du nicht willst, dass jedes Syndikat im Umkreis von 200 Metern dein Feuer hört. Eine dieser SMGs mit einem AR für die Langstreckenarbeit zu kombinieren, ist eine klassische Zwei-Waffen-Kombination, und der Active Matter Extraktion PvP-Guide erklärt, wie man das Wechsel-Timing in einem echten Gefecht handhabt.

Active Matter beste Schrotflinte: Die Ära der DP-12

Der Active Matter beste Schrotflinten-Slot wird still und leise von einer Waffe dominiert, seit das 250 Shades of Liberty Update gelandet ist: der DP-12. Sie ist eine Bullpup-Doppellauf-Pump-Action-Schrotflinte, die zwei 3-Schuss-Rohre plus eine Patrone im Lauf hält, insgesamt also sieben Schuss vor dem Nachladen. Diese Kapazität ist enorm in einem Spiel, in dem die meisten Schrotflinten bei fünf oder sechs enden.

Schrotflinten Tier-Übersicht

WaffeRohrkapazitätBeste ReichweiteAnwendungsfall
DP-1270–15 mBest-in-Class, Raid-Eckenhalter
TOZ-10640–10 mBudget-Wahl, leicht zu finden
Saiga-1280–20 mSlug-König, schwerer zu kontrollieren
KS-2360–25 mSchwere Slugs, langsamer Follow-up

Die DP-12 ist die einzige Schrotflinte in der Active Matter Waffenliste, die es dir erlaubt, zweimal schnell hintereinander zu feuern ohne nachzuladen, was sie in Flur-Kämpfen tödlich macht. Die KS-23 gewinnt immer noch für reine Reichweite, wenn du Slug-Munition verwendest, aber der Folgeschuss ist brutal und du wirst für Fehler bestraft. Die meisten Solo-Spieler werden die TOZ-106 während des frühen Wipes verwenden und zur DP-12 wechseln, sobald sie sich die Plattform und die Patronen leisten können.

Schrotflinten sind auch eine der wenigen Waffenklassen, bei denen die Mod-Wahl wichtiger ist als die Waffe selbst, also stelle sicher, dass du eine enke Choke und einen gekürzten Schaft stapelst, wenn du das Active Matter beste Schrotflinten-Erlebnis in echten Raids willst.

Active Matter beste Scharfschützengewehr-Wahlen

Scharfschützen sind die seltenste Waffenklasse in der gesamten Active Matter Waffenliste, und die Unterhaltung über das Active Matter beste Scharfschützengewehr wird vom Mosin-Nagant und dem M39 EMR dominiert. Die Mosin-Varianten sind Bolt-Action, strafend und tödlich auf über 200 Metern, wenn du den Kopfschuss landen kannst. Der M39 EMR ist das halbautomatische DMR, das die Arsenal Expansion Notes als "mit einer langen Picatinny-Schiene für bis zu fünf Attachments" beschreiben, was ihn zur am besten anpassbaren Langstreckenplattform im Spiel macht.

Scharfschützen-Vergleich

WaffeAktionEffektive ReichweiteSkill-Boden
M39 EMRHalbautomatisch250 mMittel
Mosin-NagantBolt-Action300 mHoch
Mosin InfantryBolt-Action280 mHoch
RSh-12Revolver60 mNiedrig

Der M39 EMR ist der freundlichste Scharfschütze für neuere Spieler, da er Follow-up-Schüsse spammen kann, während der Mosin-Nagant verfehlte Schüsse mit einem langsam zyklenden Verschluss bestraft. Die RSh-12, obwohl technisch gesehen ein Revolver, taucht oft in Scharfschützen-Loadouts auf, da ihre 7,62×39-mm-Patronen Nahkampf-Schaden auf Scharfschützen-Niveau verursachen. Wenn du lernen willst, welche Langstreckenplattform in Solo-Raids am besten funktioniert, behandelt der Solo-Guide die Positionierung und den richtigen Scharfschützen, den du mitbringen solltest.

Wie man die richtige Waffe für seinen Spielstil wählt

Da sich die Active Matter Waffenliste nun in die Dutzende erstreckt, hängt die "beste" Waffe für dich von drei Faktoren ab: deiner bevorzugten Raid-Länge, deiner Squad-Größe und der Karte, die du spielst. Hier ist eine schnelle Entscheidungstabelle, die dir hilft, dein Loadout festzulegen, bevor du in eine quanteninstabile Zone springst.

SpielstilPrimärwaffeSekundärwaffeNotizen
Solo NahMP5RSh-12Hüftfeuer-fokussiert, kein Scope
Solo FernM39 EMRM4A1Marksman-Rolle, Fallback-AR
Squad-AngriffAKMDP-12Aggressiver Einstieg, kein Rückzug
Squad-UnterstützungM4A1MP7Reichweite + Nahkampf-Backup
Budget-LaufTOZ-106 + UZIGünstig, brauchbar, ohne Schnickschnack

Wenn du einen visuelleren Überblick darüber willst, wie jede Waffe in echten Raids performt, zeigt der offizielle Active Matter YouTube-Kanal die Waffen in Aktion, einschließlich wie sich der Rückstoß anfühlt, wenn sie ausgerüstet sind. Das 250 Shades of Liberty Update hat auch neue Ausrüstung (Kamikaze-Drohne, Thermaldrohne) und Modifikationen (TGP-A-Schalldämpfer, Spectrum Scope 1-4x, C5-Laserpointer) hinzugefügt, die mit der Active Matter beste Waffen Liste interagieren, also ist die korrekte Ausrüstung deiner Waffe schon die halbe Miete.

Die Kartenwahl ist ebenfalls wichtig, da der Karten-Guide durch die neuen Raid-Zonen geht, die in 250 Shades of Liberty hinzugefügt wurden (Downtown, Downtown: Unstable Zone, Downtown: Collapse und Airport mit einem in einer Gravitationsanomalie schwebenden Flugzeug), und jede dieser Zonen eine andere Waffenklasse begünstigt. Der Airport zum Beispiel hat lange Sichtlinien, die perfekt für den M39 EMR sind, während Downtowns enge Ecken die DP-12 und MP5 belohnen.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Waffe in der gesamten Active Matter Waffenliste?

Die M4A1 gilt weithin als die beste Waffe insgesamt, da sie einfachen Rückstoß, günstige 5,56×45-mm-Munition und solide Leistung in jeder Reichweitenklasse kombiniert. Für reinen DPS im Nahkampf ist die AKM die Antwort, und für Nahkampf-Burst ist die DP-12 unübertroffen. Die M4A1 steht in fast jeder Active Matter Waffen-Tier-Liste ganz oben, weil sie sich in keinem Szenario schwach anfühlt.

Welches Sturmgewehr sollte ich in Solo-Raids verwenden?

Die M4A1 ist die sicherste Wahl für Solo-Raids, da ihr Rückstoßmuster einfach zu kontrollieren ist und ihre Munition überall verfügbar ist. Die AKM ist die bessere Wahl für Solo-Spieler, die mit dem Rückstoß umgehen können und mehr Stopping Power gegen rivalisierende Raider wollen. Beide stehen im S-Tier der Active Matter besten Waffen Rangliste und werden dich durch jede Karte bringen.

Ist die DP-12 die beste Schrotflinte im Spiel?

Ja, die DP-12 ist die beste Schrotflinte in der Active Matter Waffenliste und wurde im 250 Shades of Liberty Update hinzugefügt. Sie hält sieben Schuss über zwei Rohre plus den Lauf verteilt, was mehr ist als bei jeder anderen Schrotflinte im Spiel. Die KS-23 gewinnt immer noch für die Slug-Reichweite, aber die DP-12 dominiert jede andere Scharfschützenrolle.

Was ist das beste Scharfschützengewehr in Active Matter?

Der M39 EMR ist das beste Scharfschützengewehr für die meisten Spieler, da er halbautomatisch ist, eine lange Picatinny-Schiene für fünf Attachments hat und auf über 200 Metern effektiv ohne viel Übung eingesetzt werden kann. Der Mosin-Nagant trifft auf extreme Reichweiten härter, ist aber Bolt-Action, sodass verfehlte Schüsse sehr bestrafend sind. Wähle den M39 EMR, wenn du Konsistenz willst, und den Mosin, wenn du maximalen Schaden pro Schuss willst.

Wie schalte ich die neuen Waffen aus dem 250 Shades of Liberty Update frei?

Die sieben neuen Waffen (M14, M39 EMR, SCAR-H, RSh-12, MAC-11, P17-V, DP-12) werden dem Loot-Pool in jeder quanteninstabilen Zone hinzugefügt, sodass du sie freischaltest, indem du sie in Raids findest oder sie bei Syndikat-Händlern kaufst. Der Fortschritts-Guide behandelt, wie du die Werkbank und die Händler-Stufen freischaltest, die es dir ermöglichen, diese Waffen mit Attachments auszurüsten, sobald du die Basisplattformen gefunden hast.