NeuigkeitenintermediateAktualisiert: 7.9.2026

Active Matter Update-Leitfaden: Patch-Pfad von 0.4.0.50 bis 0.4.0.62

Folge dem Active Matter Update-Leitfaden durch jeden 0.4.0-Patch, von den Änderungen an angereicherten Beute in 0.4.0.50 über den Basenbau in 0.4.0.55 bis zu den Workshop-Überarbeitungen in 0.4.0.62.

Jeden Monat veröffentlicht das Active Matter-Team einen neuen Build auf den Live-Servern, und allein der aktuelle 0.4.0-Zyklus hat Beute-Tabellen, Basenbau, Raid-Rotationen und die gesamte Workshop-Wirtschaft angefasst. Dieser Active Matter Update-Leitfaden führt durch 0.4.0.50, 0.4.0.55 und 0.4.0.62 in der Reihenfolge, in der sie veröffentlicht wurden, damit du genau sehen kannst, was sich geändert hat und wie du die neuen Systeme bei deinem nächsten Raid nutzt. Egal, ob du nach einer Pause zurückgekommen bist oder dich bei jedem Patch eingeloggt hast, die folgende Zusammenfassung liefert dir die praktischen Erkenntnisse, die sowohl für Solospieler als auch für Squads wichtig sind.

Der 0.4.0.50-Patch und die Grundlagen der angereicherten Beute

Der 0.4.0.50-Build leitete den aktuellen Zyklus mit einer fokussierten Beute-Überarbeitung und einer übersichtlicheren Bedrohungs­karte ein. Die wichtigste Änderung ist, dass Verstrahlte Soldaten jetzt immer angereicherte Beute droppen, wodurch der schlimmste Fall entfällt, in dem ein langer Kampf mit einer Belohnung der Standardstufe endete. Laut den offiziellen Patch-Notes zu Update 0.4.0.50 hat das Team außerdem zwei neue Höllenhund-Bedrohungsorte im Hauptquartier verknüpft, um die zugehörigen Verträge zu unterstützen, und es hat Bedrohungsorte Verstrahlter Soldaten auf der Raid-Karte des Missionsterminals sichtbar gemacht, sodass du deine Route vor dem Einsatz planen kannst.

Für beutefokussierte Spieler ist der angereicherte Drop der mit Abstand wichtigste Grund, 0.4.0.50 erneut zu besuchen. Das Team verknüpfte die neue Drop-Regel mit erhöhten Drop-Chancen für seltene Waffenaufsätze, einschließlich des TGP-A-Schalldämpfers, der über weite Teile des frühen 0.4.0 nur mit geringer Wahrscheinlichkeit zu finden war. Community-Tests in Reddit-Threads rund um die Launch-Woche deuteten darauf hin, dass die Schalldämpfer-Drop-Rate von unter fünf Prozent auf eine deutlich stabilere Rate gestiegen ist, auch wenn keine exakten Werte veröffentlicht wurden.

In 0.4.0.50 geändertes SystemWas Spieler jetzt sehenPraktische Auswirkung
Beute Verstrahlter SoldatenImmer angereicherte StufeHöherer Beute-Grundwert aus KI-Kämpfen
Höllenhund-VerträgeZwei neue HQ-SpawnsZuverlässigerer Vertragsfluss, weniger Roaming
Raid-Karten-MarkierungenIcons Verstrahlter Soldaten sichtbarRoutenplanung vor dem Drop-in
Seltene-Aufsätze-RatenHöhere TGP-A-Schalldämpfer-ChanceSchalldämpfer-Builds werden früher spielbar
Balance-DurchgangAllgemeines Raid- und Wirtschafts-TuningHändler- und Replikator-Preise neu ausbalanciert

Der 0.4.0.50-Build fügte außerdem unauffällig einen Raid-Vorbereitungs-Buff-Bildschirm hinzu, der neben dem Einsatz-Countdown erscheint und die empfohlene Waffenklasse sowie Rüstungsstufe für den ausgewählten Vertrag zusammenfasst. Neue Spieler auf dem 0.4.0.50-Client berichteten, dass diese eine Ergänzung die Anzahl der gescheiterten Extraktionen durch falsche Loadouts reduzierte, da der Bildschirm nun den minimal empfohlenen Gear-Score vor Ablauf des Drop-Timers anzeigt.

Basenbau in 0.4.0.55 überarbeitet

Zwei Builds später stieß 0.4.0.55 in die Basenbau-Ebene vor. Die größte visuelle Änderung ist der neue Monolith-Raum, der ein hohes zentrales Bauwerk und ein neues Möbelset hinzufügt, das darum herum platziert werden kann. Laut den offiziellen Patch-Notes zu Update 0.4.0.55 verlagerte das Team außerdem Item-Fusion aus der regulären Replikations-Warteschlange in einen dedizierten Slot, was bedeutet, dass deine normalen Replikations-Jobs nicht mehr zurückgedrängt werden, wenn parallel eine Fusions-Herstellung läuft.

Der Monolith-Raum bietet mehr als nur zusätzliche Stellfläche. Er schaltet eine neue Monolith-Trophäen-Möbellinie frei, die einen kleinen passiven Buff für Squadmitglieder liefert, die von dieser Basis aus starten. Community-Leitfäden stellten fest, dass das Stapeln von drei Monolith-Trophäen im selben Raum einen spürbaren Nachlade-Geschwindigkeitsbonus gewährt, das Stapelungslimit verhindert jedoch, dass der Bonus PvP-Begegnungen sprengt. Wenn du ein breiteres Verständnis davon möchtest, wie der Monolith-Raum in einen langfristigen Basisplan passt, behandelt unser Active Matter Einsteiger-Walkthrough die Prioritäten der frühen Basis, die zu diesem Build hinführen.

Unter der kosmetischen Schicht hat 0.4.0.55 die Drohnen-Linie neu ausbalanciert. Die Aufklärungsdrohne erhielt verbesserte Dreh- und Neigungs­geschwindigkeiten, sodass sie bei Indoor-Aufklärungs­läufen zuverlässiger eine Schwebeposition hält und nach Beschuss schneller neu positioniert werden kann. Der 0.4.0.55-Patch fügte außerdem SOS-Signale auf der Karte als Gebietsmarkierung hinzu, die das ältere Einzel-Pin-Modell ersetzt, sodass nahegelegene Operator jetzt den ungefähren Standort eines gestürzten Squads sehen, statt nur eine einzelne Koordinate.

Waffen- und Aufsatzänderungen in 0.4.0.55

Das Waffen-Meta hat sich in 0.4.0.55 mit der Einführung angereicherter Standardmagazine für MP5N, UMP und AK-103 leicht verschoben, die jetzt während Raids spawnen können. Spieler, die diese Plattformen hauptsächlich nutzen, sahen einen sofortigen Sprung im anhaltenden DPS, da die angereicherten Magazine einen höheren Schadensbonus pro Schuss bieten als die regulären Varianten. Der Patch hat außerdem eine Reihe unterperformanter 5.56-Mods neu ausbalanciert, sodass einige zuvor beiseite gelegte Gewehre wieder in Squad-Loadouts auftauchten. Wenn du einen tieferen Blick darauf werfen willst, wie diese Aufsätze in aktuelle Builds passen, zerlegt unser Active Matter Granaten- und Waffen-Hub die Munitionsfamilien, in die die aktualisierten Mods einspeisen.

Workshop-Überarbeitung, Tragfähigkeit und 0.4.0.62

Der 0.4.0.62-Build ist der architektonisch schwerste Patch im aktuellen Zyklus. Laut den offiziellen Patch-Notes zu Update 0.4.0.62 verlagerte das Team den Replikator und den Refiner in den Workshop und überarbeitete die Schnellzugriffs-Slots so, dass sie auf Items verweisen, anstatt sie zu speichern, was bedeutet, dass der Slot jetzt auf einen Gegenstand im Hauptinventar zeigt, statt ihn zu klonen. Auch Taschen wurden überarbeitet, sodass sie nun zum Gesamtinventar­volumen beitragen und Volumenboni pro Kategorie gewähren, anstatt als flache Zusatztasche zu fungieren.

Die Tragfähigkeit ist der wichtigste Nerf von 0.4.0.62. Die Basis-Tragfähigkeit von Body Sleeves wurde um 100 reduziert, was angesichts der Beute, die ein volles Squad in einem einzigen Raid mitnehmen kann, ein bedeutender Schnitt ist. Spieler im offiziellen Discord berichteten, dass Sololäufe jetzt einen disziplinierteren Exit-Plan erfordern, und die meisten Squads richteten eine ihrer beiden Taschen auf einen Stack-Größen-Bonus aus, um die Extraktion praktikabel zu halten. Der frühere 0.4.0.44-Hotfix, den du in den Active Matter 0.4.0.44-Notes nachlesen kannst, hatte bereits die Logik für Fahrzeugtransfer-Verträge angepasst und schwebende Gaskanister gestoppt, sodass 0.4.0.62 auf einer stabileren Basis landet, als der 0.4.0.50-Zyklus begonnen hatte.

In 0.4.0.62 überarbeitetes SystemAltes VerhaltenNeues Verhalten
Replikator und RefinerAußerhalb des Workshops, freistehendIn den Workshop-Hub verlagert
Schnellzugriffs-SlotsSpeicherten eine Kopie eines ItemsVerweisen auf das Item im Hauptinventar
TaschenFlache ZusatztascheErweitern Gesamtvolumen mit Kategorienboni
Body-Sleeve-TragfähigkeitBasiswertUm 100 reduziert
RotpunktvisiereVerlangsamten Ziel­geschwindigkeitBestrafen ADS-Geschwindigkeit nicht mehr
Raid-ListeEine flache ListeAufgeteilt in Raids, Hired Ops, Faction Battles
Beute-DichteStatische SpawnsMehr Beute in Pickup-Kofferräumen und Downtown-Fahrzeugen

Ein Quality-of-Life-Gewinn in 0.4.0.62 ist, dass Rotpunktvisiere das Zielen nicht mehr verlangsamen, was eine langjährige Beschwerde im 0.3.x-Zyklus war. Spieler, die Rotpunkte wegen der ADS-Strafe übersprangen, haben jetzt einen Grund, sie erneut in Betracht zu ziehen, und kompetitive Loadouts auf Reddit begannen, Rotpunkte mit längerläufigen Gewehren zu kombinieren, wo das größere Visierbild zählt.

Raid-Rotation, Hauptquartier-Beute und der neue Missionsfluss

Der Raid-Flow ist der Bereich, in dem 0.4.0.62 die größte UX-Änderung vornimmt. Die flache Raid-Liste wurde in drei unterschiedliche Buckets umgearbeitet: Raids, Hired Ops und Faction Battles, und ein Countdown-Timer bis zur nächsten Raid-Rotation wurde hinzugefügt, damit du deine Crafting-Fenster um den Einsatz herum planen kannst. Für Solospieler macht der neue Flow es einfacher, zwischen Rotationen wegzutreten, da der Timer genau zeigt, wann der nächste Vertrag verfügbar wird.

Die Beute-Dichte wurde gleichzeitig nach oben angepasst. Pickup-Kofferräume im Hauptquartier enthalten jetzt mehr Beute, und Fahrzeuge auf der Downtown-Karte haben eine höhere Basis-Spawnrate für Aufsätze und Verbrauchsgüter. Laut den offiziellen 0.4.0.62-Notes wollte das Team, dass sich das frühe Spiel für neue Spieler weniger karg anfühlt, die zuvor die gleichen drei Verträge grinden mussten, um ein spielbares Kit zusammenzustellen. Die Änderung ist auch ein leiser Buff für Solospieler, die es sich nicht mehr leisten können, einen Fahrzeugkofferraum bei einem Sweep auszulassen.

Raid-BucketTypische LängeAm besten geeignet fürBelohnungs-Ceiling
Raids18–25 MinutenSquads, vollständige Beute-LäufeHöchstes pro Lauf
Hired Ops10–15 MinutenSolo oder Duo, fokussierte VerträgeMittelstufe, vorhersehbar
Faction Battles20–30 MinutenPvPvE-Squads, Faktion-GrindVariabel, ereignisabhängig

Wenn du diese Rotation dem breiteren 0.4.0-Veröffentlichungs­fahrplan zuordnen willst, reiht unser Active Matter Patch-Notes-Roundup jeden Zyklus neben seinen wichtigsten Änderungen auf. Zusammen mit dem active matter Update-Leitfaden oben gibt dir dieser Artikel sowohl den tiefen Einblick pro Patch als auch eine schnelle Auffrischung des Gesamtkomplexes.

So passt du dein Loadout im 0.4.0-Zyklus an

Sich an den 0.4.0-Zyklus anzupassen, ist hauptsächlich eine Frage, woher deine Beute kommt und wie du sie bewegst. Nach 0.4.0.50 lautet die Antwort, aggressiver in Zonen Verstrahlter Soldaten vorzudringen, weil der garantierte angereicherte Drop dir einen höheren Grundwert pro Kill liefert. Nach 0.4.0.55 lautet die Antwort, die angereicherten MP5N-, UMP- und AK-103-Magazine in jedem Squad zu nutzen, in dem mindestens ein Teammitglied diese Plattformen spielt, da der Schadensbonus pro Schuss sich über ein langes Gefecht summiert. Nach 0.4.0.62 lautet die Antwort, dein Taschen-Setup um Volumenboni pro Kategorie herum neu zu bauen und im Workshop vorzucraften, bevor der Raid-Rotation-Timer zurückgesetzt wird.

Unten findest du eine kurze Checkliste, die den Zyklus in operative Schritte abbildet, die du in deiner nächsten Session anwenden kannst.

  • Jage zuerst Zonen Verstrahlter Soldaten, um den angereicherten Beute-Grundwert zu bunkern

  • Staple den TGP-A-Schalldämpfer, wann immer er droppt, da seine Rate jetzt höher ist

  • Platziere mindestens einen Monolith-Trophäenraum in deiner Basis für den Nachladebonus

  • Setze eine Aufklärungsdrohne ein, um Monolith-Räume zu erkunden, bevor du dich auf ein Verteidigungs­layout festlegst

  • Rüste Rotpunktvisiere unbesorgt aus, da die ADS-Strafe nun weg ist

  • Crafte im Workshop vor, da der Replikator und der Refiner aus dem Offenen heraus verlagert wurden

  • Verweise in Schnellzugriffs-Slots auf Items, anstatt sie zu duplizieren

  • Staple eine Stack-Größen-Tasche, um das neue -100 Body-Sleeve-Limit auszugleichen

  • Timing deines Einsatzes mit dem Raid-Rotation-Timer

  • Durchsuche Downtown-Fahrzeugkoffer­räume und HQ-Pickup-Kofferräume nach den neuen dichten Beute-Pools

Wenn du eine einzige Waffenfamilie hauptsächlich spielst, zum Beispiel die Vepr-Linie, sind die 0.4.0-Änderungen langfristig wichtig, weil deine Basis-Munitons­wirtschaft davon abhängt, was in Raids spawnt. Unser Active Matter Vepr-Plattform-Leitfaden ist eine gute Referenz dafür, wie du die neue Wirtschaft aus angereicherten Magazinen und Schalldämpfern in ein Vepr-lastiges Kit einbaust.

Was kommt nach 0.4.0.62

Die offizielle Seite listet das Major Update 250 Shades of Liberty als nächsten Meilenstein auf der Roadmap, das sich mit demselben Active Matter 0.4.0.62-Zyklus deckt, den die Community in den letzten Wochen getestet hat. Das Team hat kein hartes Datum für den nächsten numerischen Sprung nach 0.4.0.62 veröffentlicht, aber der Rhythmus von 0.4.0.50 bis 0.4.0.62 betrug ungefähr zwei bis drei Wochen pro Build, daher erwarten die meisten Spieler basierend auf Community-Schätzungen, dass der nächste Patch in der zweiten Hälfte des Septembers 2026 landet.

Die Kurzfassung der active matter update 0.4.0-Geschichte ist, dass der Zyklus das Spiel von einem beute-armen, flachen Build-Zustand in eine stärker geschichtete Wirtschaft bewegt hat, in der Basis, Raid und Workshop ineinandergreifen. Spieler, die einen Monolith-Raum eingerichtet, auf referenzierende Schnellzugriffs-Slots umgestellt und ihre Taschen um das neue -100-Tragfähigkeitslimit herum neu gebaut haben, berichteten von einer reibungsloseren 0.4.0.62-Erfahrung als diejenigen, die versuchten, den Patch exakt wie 0.4.0.50 zu spielen. Wenn du einen einzelnen Schritt im Zyklus verpasst hast, sollte dir der Patch-Pfad oben genug Details liefern, um aufzuholen, bevor das nächste Major Update landet.

Für eine breitere Sicht darauf, wie die active matter-Patch-Historie in das Live-Spiel passt, einschließlich des früheren 0.4.0.44-Builds, ist der offizielle Active Matter-News-Hub die sauberste Referenz und passt gut zu den Video-Walkthroughs der Entwickler auf dem unten eingebetteten Kanal.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der schnellste Weg, um den Active Matter-Update-Zyklus aufzuholen?

Beginne mit 0.4.0.50, um die Regeln der angereicherten Beute zu lernen, füge dann 0.4.0.55 für den Monolith-Basisraum und die angereicherten Magazine hinzu, und schließe mit 0.4.0.62 ab, um die Workshop-, Taschen- und Raid-Rotationsänderungen aufzunehmen. Der vollständige active matter Update-Leitfaden oben führt in der Reihenfolge durch jeden Patch.

Wohin wurden der Replikator und der Refiner in 0.4.0.62 verlagert?

Beide Stationen wurden in den Workshop verlagert, einen einzelnen Hub-Raum im Hauptquartier. Die active matter update 0.4.0-Notes fügten außerdem einen dedizierten Slot für Item-Fusion hinzu, sodass die reguläre Replikations-Warteschlange nicht mehr ins Stocken gerät, während eine Fusions-Herstellung läuft.

Warum wurde die Tragfähigkeit in 0.4.0.62 um 100 gesenkt?

Das Team reduzierte die Basis-Tragfähigkeit von Body Sleeves um 100, um Squads zum neuen Taschensystem zu drängen, das nun Volumenboni pro Kategorie gewährt. Die meisten Spieler lösen das Limit, indem sie eine Tasche stapeln, die sich auf Stack-Größe konzentriert, besonders für Munition und Meds.

Was hat sich in 0.4.0.62 für Rotpunktvisiere geändert?

Rotpunktvisiere verlangsamen die Zielgeschwindigkeit nicht mehr. In Kombination mit der active matter update 0.4.0-Arbeit an der Raid-Rotation macht die ADS-Korrektur Rotpunkte zu einer kompetitiveren Wahl auf Gewehren, bei denen das breitere Visierbild auf mittlere Distanz zählt.

Welcher Patch fügte angereicherte Standardmagazine hinzu?

Update 0.4.0.55 fügte angereicherte Standardmagazine für MP5N, UMP und AK-103 hinzu, die jetzt während Raids spawnen können. Der active matter 0.4.0.55-Build führte außerdem den Monolith-Raum ein und balancierte die Aufklärungsdrohne neu aus, beides verankert weiterhin das aktuelle Basenbau-Meta.