Der neueste Drop der Active-Matter-Harmonisierungs-Belohnungen kommt genau dann, wenn Syndikat-Operatoren ihn am dringendsten brauchen, und bündelt neue Feuerkraft, Attachment-Slots sowie eine Welle von Active-Matter-Balance-Änderungen, die jeden Raid in der Quanteninstabilen Zone neu definieren. Egal ob du einen Nahkampf-Schläger oder einen Fernschützen-Marksman spielst, der Patch von September 2026 mischt das Waffen-Feeling neu auf, repariert langjährige Ärgernisse und liefert der Agency einen frischen Werkzeugkasten. Im Folgenden schlüsseln wir jede Belohnungsstufe auf, gehen die wirkungsvollsten Active-Matter-Waffenbalance-Anpassungen durch und kartieren die Active-Matter-Fehlerbehebungen sowie die Active-Matter-Quality-of-Life-Verbesserungen, die du dir jetzt sichern kannst. Um deine Ausrüstungs-Planung abzurunden, katalogisiert unsere Active-Matter-Waffenliste jede bisher veröffentlichte Waffe — einschließlich der in diesem Update neu ausbalancierten Varianten — damit du Werte, Stufen und Freischaltungspfade direkt auf der Seite nachschlagen kannst.
Was der September-Harmonisierungs-Drop enthält
Das aktuelle Harmonisierungs-Event ist ein Meilenstein-Patch, der drei laufende Stränge miteinander verknüpft: die Operation 250 Shades of Liberty, die Hotfix-Kette 0.4.0.62 und die rollierenden Active-Matter-Early-Access-Updates, die seit dem Startfenster am 15. September veröffentlicht wurden. Die Harmonisierungs-Belohnungen sind die persönliche Beute, die jeder Agent durch das Abschließen von Event-Verträgen, das Öffnen von Operations-Caches und das Mitwirken am Community-Meilenstein-Tracker der Agency verdient. Jede Stufe des Tracks gewährt eine Mischung aus Waffen, Ausrüstung, Modifikationen und Handwerkswährung, sodass der Wert mit zunehmender Saisontiefe wächst.
Das Belohnungs-Lineup stützt sich stark auf die Doktrin des Syndikats der mobilen, aufklärungsgetriebenen Raids. Statt ein einzelnes Chase-Item fallen zu lassen, bietet die Harmonisierung ein kuratiertes Arsenal: eine hyper-mobile SMG für die Innenraum-Räumung, eine schwere Revolver-Option für Anti-Panzer-Arbeit, eine pump-action Doppellauf-Schrotflinte für Engpässe und eine Aufklärungsdrohne, die Nacht-Raids neu schreibt. Kombiniert mit der neuen Attachment-Suite hast du alles, was du brauchst, um Downtown, Downtown: Unstable Zone, Downtown: Collapse und den gravitativ verzerrten Flughafen mit einem in einer Gravitations-Anomalie schwebenden Flugzeug zu spielen.
Aufschlüsselung der Belohnungsstufen
| Stufe | Freischaltungs-Bedingung | Schusswaffen | Ausrüstung / Mods | Währung |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 — Initiate | 3 Event-Verträge | MAC-11 (9x19 mm) | TGP-A-Schalldämpfer | 2.500 Credits |
| Stufe 2 — Operative | 8 Verträge + 1 Raid | RSh-12 (12,7x55 mm) | Spectrum-Zielfernrohr 1-4x | 5.000 Credits + 10 Active-Matter-Kristalle |
| Stufe 3 — Veteran | 15 Verträge + 5 Raids | DP-12-Schrotflinte (14 Schuss) | C5-Laser-Anvisierung, Thermale Aufklärungsdrohne | 12.000 Credits + 25 Kristalle |
| Stufe 4 — Elite | Vollständiger Harmonisierungs-Track | P17-V-Pistolen-Bauplan | Kamikaze-Drohnen-Modul | 25.000 Credits + 50 Kristalle + Reaper-Shell-Token |
Jede Belohnungsstufe ist zusätzlich durch den Agency-Support-Beitrag begrenzt, was bedeutet, dass Squad-basiertes Spiel die Freischaltgeschwindigkeit im Vergleich zum Solo-Grind laut community-gemeldeter Timer im offiziellen Discord um rund 30% beschleunigt. Die C5-Laser-Anvisierung, das Spectrum-Zielfernrohr und der TGP-A-Schalldämpfer sind nicht kosmetisch — es sind stufengebundene Modifikationen, die die praktische Leistungs-Obergrenze der Waffen verändern, an denen sie befestigt werden.
Warum die Agency-Support-Schicht wichtig ist
Active-Matter-Agency-Support ist das verbindende Gewebe des Harmonisierungs-Systems. Wenn ein Spieler Harmonisierungs-Verträge abgibt, fließt ein Teil des Fortschritts in eine globale Agency-Anzeige, die, wenn sie gefüllt ist, community-weite Caches für jeden Spieler freischaltet, der während des Event-Fensters eingeloggt ist. Die Anzeige verfolgt drei Statistiken: abgegebene Verträge, abgeschlossene Raid-Extraktionen und eroberte Seltene-Beute-Zonen. Die seltenen Zonen sind farblich mit Ressourcen-Icons und Monster-Clustern gekennzeichnet, was das Ziel auf dem HUD leicht lesbar macht, sobald du den Farbschlüssel kennst.
Da die Anzeige geteilt wird, beinhaltet der effizienteste Grind die Aufgabenverteilung im Squad. Ein Spieler läuft Downtown: Collapse für hochdichte Kämpfe, ein anderer farmt Seltene-Beute-Zonen in Downtown: Unstable Zone, und ein dritter saugt Pickup-Trucks im Hauptquartier auf oder durchstreift Fahrzeuge rund um Downtown für passive Beute. Nach dem Update 0.4.0.62 enthalten diese Pickup-Trucks und Fahrzeug-Container eine merklich höhere Dichte an nützlichen Mods, was sie zu einem stillen, aber wichtigen Teil der Agency-Support-Ökonomie macht.
Die neuen Schusswaffen und was sie verändern
Das Herzstück der Harmonisierungs-Belohnungen ist das Schusswaffen-Trio: MAC-11, RSh-12 und DP-12. Jede wurde entwickelt, um eine spezifische operationelle Lücke zu füllen, die Community-Tests vor dem Patch identifiziert hatten. Die MAC-11 deckt das Nahkampf-Defizit ab, die RSh-12 übernimmt die hochpenetrierende Anti-Panzer-Arbeit, die die meisten Pistolen nicht lösen können, und die DP-12 liefert dem Syndikat seine erste echte Doppellauf-Pump-Action-Plattform.
MAC-11 Maschinenpistole
Die MAC-11 ist eine 9x19-mm-SMG, die bis zu 1.200 Schuss pro Minute abfeuert und damit die schnellstzyklische Waffe im Harmonisierungs-Set ist. Ihr Basis-Schaden ist bescheiden, aber die Kombination aus Feuerrate und C5-Laser-Anvisierung-Attachment macht sie in Korridoren und Treppenhäusern brutal effektiv auf Hüftfeuer. Der Kompromiss ist Rückstoß — ohne Schalldämpfer oder Vordergriff werden Dauerfeuer-Stöße über 20+ Meter ungenau. Der TGP-A-Schalldämpfer, der mit ihr ausgeliefert wird, zähmt den Mündungsblitz und die Audio-Signatur, was für Stealth-Verträge wichtig ist, bei denen die Agency sich leise durch Collapse-Zonen rotieren muss.
RSh-12 Revolver
Der RSh-12 ist ein fünfschüssiger Assault-Revolver im Kaliber 12,7x55 mm, und der Active-Matter-Waffenbalance-Pass verlieh ihm einige der höchsten Pro-Schuss-Penetrationswerte im Spiel. Er nimmt dieselbe Rolle wie ein Anti-Material-Gewehr ein, aber mit dem Handling-Profil einer Seitenwaffe, was bedeutet, dass du nach dem Leeren eines Primärmagazins zu ihm wechseln und trotzdem gepanzerte Ziele durchschlagen kannst. Laut Community-Tests kann eine einzelne RSh-12-Runde eine schwere Anomalie in zwei bis drei Treffern staggers, wenn sie mit einem Spectrum-Zielfernrohr 1-4x kombiniert wird, da das Fadenkreuz hilft, Folgeschüsse auf das Weak-Point-Leuchten zu landen, das nach dem ersten Treffer erscheint.
DP-12 Schrotflinte
Die DP-12 ist eine Pump-Action-Schrotflinte mit doppelten parallelen Läufen, die insgesamt bis zu vierzehn 12-Gauge-Schrotpatronen aufnehmen — sieben in jedem Rohr. Sie ist die erste Schrotflinte im Arsenal des Syndikats, die es dem Operator erlaubt, zwischen Slug- und Buckshot-Ladungen ohne Nachladen zu wechseln, was sie ideal für die unberechenbare Bedrohungs-Mischung im neuen Flughafen-Raid macht, wo Nahkampf-Mobs neben Fernsichtlinien-Scharfschützen spawnen. Die DP-12 akzeptiert auch die neue Modifikations-Suite, einschließlich des TGP-A-Schalldämpfers, was ungewöhnlich für eine Schrotflinte ist und die Waffe in ein überraschend leises Räumungs-Werkzeug verwandelt.
Attachment- und Nahkampf-Erweiterungen
Der Harmonisierungs-Patch fügt außerdem die P17-V-Seitenwaffe, die SCAR-H- und M14-Sturmgewehre, das M39 EMR Designated Marksman Rifle sowie ein Nahkampf-Roster-Refresh hinzu: Brecheisen, Stemmeisen, Baseballschläger und Polizeitaschenlampe. Die Nahkampfwaffen schneiden sich jeweils eine Nische — das Stemmeisen ist am schnellsten zum Aufbrechen verschlossener Container, das Brecheisen hat die längste Reichweite, und die Polizeitaschenlampe dient gleichzeitig als schnelles Betäubungs-Werkzeug bei Nacht-Raids. Keine davon ist obligatorisch, aber sie runden die Active-Matter-Waffenbalance-Kurve ab, indem sie jedem Spielstil eine frische Signatur-Option bieten.
| Waffe | Slot | Beste Reichweite | Synergie mit | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| MAC-11 | SMG | 0-20 m | C5-Laser-Anvisierung, TGP-A-Schalldämpfer | Höchste RPM im Harmonisierungs-Set |
| RSh-12 | Schwere Seitenwaffe | 5-40 m | Spectrum-Zielfernrohr 1-4x | 5-Schuss-Trommel, Anti-Panzer-Pen |
| DP-12 | Schrotflinte | 0-15 m | TGP-A-Schalldämpfer | Doppelrohre, 14-Schuss-Kapazität |
| P17-V | Seitenwaffe | 0-25 m | Jeder Optik-Slot | Backup-Waffenrolle |
| SCAR-H | Sturmgewehr | 20-80 m | Spectrum-Zielfernrohr 1-4x | Mittel-Lang-DMR-Rolle |
| M14 | Sturmgewehr | 30-90 m | C5-Laser-Anvisierung | Hart zuschlagendes Halbauto |
| M39 EMR | DMR | 50-150 m | Spectrum-Zielfernrohr 1-4x | Längste effektive Reichweite |
Active-Matter-Balance-Änderungen erklärt
Der September-Patch ist eine der größten Active-Matter-Balance-Änderungen seit dem Launch und betrifft Waffen, Mobilität und die Trage-Ökonomie. Das Ziel ist laut den offiziellen Patch-Notes, die Geschwindigkeit zu verlangsamen, mit der ein einzelnes Squad jeden seltenen Drop von einer Karte saugen kann, während Solo-Spiel lebensfähig bleibt. Das Ergebnis ist eine bedachtere Beute-Schleife, die Kartenwissen über rohe Geschwindigkeit belohnt.
Waffen- und Munitions-Abstimmung
Die Schlagzeilen-Verschiebung der Active-Matter-Waffenbalance ist eine Rückstoß-Anpassung über die meisten Vollauto-Plattformen hinweg. SMGs haben jetzt eine etwas engere Erste-Schuss-Streuung, aber die Dauerfeuer-Streuung weitet sich schneller, was bedeutet, dass das Spammen des Abzugs nach fünf oder sechs Schuss nicht mehr optimal ist. Sturmgewehre erhielten die gegenteilige Behandlung: ihre Dauerfeuer-Streuung verengt sich nach dem siebten Schuss, was Bursts-Disziplin belohnt. Die MAC-11 wurde separat abgestimmt, da ihre 1.200-RPM-Obergrenze eine zusätzliche Strafe verlangte, um sie davon abzuhalten, lange Sichtlinien zu dominieren.
| Waffenklasse | Erste-Schuss-Streuung | Dauerfeuer-Streuung | Verschiebung effektive Reichweite |
|---|---|---|---|
| SMGs (inkl. MAC-11) | -8% | +12% | Unverändert |
| Sturmgewehre | -3% | -7% | +5 m |
| DMRs (M39 EMR) | -5% | -4% | +10 m |
| Schrotflinten (DP-12) | -10% | -6% | +3 m |
| Revolver (RSh-12) | -6% | -3% | Unverändert |
Ein sekundärer Munitions-Ökonomie-Pass reduzierte die Drop-Rate von 12,7x55-mm-Revolver-Munition um rund 15%, sodass die RSh-12 Genauigkeit mehr denn je belohnt. Umgekehrt ist 9x19-mm-SMG-Munition jetzt häufiger in Pickup-Trucks, was die MAC-11 bei langen Downtown-Rotationen gefüttert hält.
Tragfähigkeit und Inventar
Das Update 0.4.0.62 reduzierte die Basis-Tragfähigkeit von Body Sleeves um 100 Einheiten. Um diesen Nerf auszugleichen, überarbeitete der Patch die Pouches, sodass sie jetzt das Gesamtinventar mit Kategorie-spezifischen Volumen-Boni erweitern, und Quick-Access-Slots referenzieren Items, anstatt sie zu speichern. Der praktische Effekt ist, dass du mehr Gesamtbeute tragen kannst, aber du musst darüber nachdenken, welche Items in den Schnell-Slots sitzen. Der Replikator und Refiner wurden in die Werkstatt verlegt, was bedeutet, dass Crafting und Raffination jetzt ein bewusster Basisbau-Schritt sind, anstatt etwas, das du zwischen Raids unterwegs erledigen kannst.
| Inventar-System | Pre-0.4.0.62 | Post-0.4.0.62 |
|---|---|---|
| Body-Sleevele-Basis | 300 | 200 |
| Pouch-Bonus | Pauschal +50 | Pro Kategorie +30 jeweils |
| Quick-Access-Slots | Gespeicherte Items | Nur Referenz-Links |
| Replikator-Standort | Feld-einsetzbar | Nur Werkstatt |
| Refiner-Standort | Feld-einsetzbar | Nur Werkstatt |
Raid-Liste und Timer-Überarbeitung
Das Raid-Menü ist jetzt in Raids / Hired Ops / Faction Battles organisiert, mit einem Countdown-Timer bis zur nächsten Raid-Rotation. Die Überarbeitung gibt Spielern klarere Erwartungen, wann ihre bevorzugte Karte verfügbar sein wird, und sie macht die Planung einer Squad-Sitzung viel einfacher, da jeder die Rotation im Voraus sehen kann. Faction Battles erhielten insbesondere ein längeres Lockout-Fenster, sodass die Gewinner nicht sofort wieder in die Queue können, was PvP-Begegnungen gleichmäßiger über die Spielerbasis verteilt.
Active-Matter-Fehlerbehebungen und Quality of Life
Die Active-Matter-Quality-of-Life-Verbesserungen sind vermutlich der für Spieler sichtbarste Teil des Patches. Sie decken Input-Lag, HUD-Unordnung und eine lange Liste von Active-Matter-Fehlerbehebungen ab, die die Community seit Wochen gemeldet hatte. Das erklärte Ziel des Dev-Teams ist es, die Agency im Kampf reaktionsschneller zu machen, ohne die rohe Stärke aufzublähen.
Kampf- und Aim-Fixes
Die meistgewünschte Fehlerbehebung — Red-Dot-Visieren verlangsamen das Zielen nicht mehr — wurde endlich ausgeliefert. Vor 0.4.0.62 fügte das Ausrüsten einer Red-Dot-Optik einen versteckten ADS-Malus hinzu, der das Nahkampf-Tracking träge wirken ließ. Der Fix entfernt den Malus vollständig, sodass die MAC-11 mit Red Dot jetzt genauso geschmeidig tracked wie ein Iron-Sight-Build. Weitere Kampf-Fixes umfassen eine Reparatur des Nachtsicht-Toggles der Thermalen Aufklärungsdrohne, der zuvor jedes Mal zurückgesetzt wurde, wenn der Operator eine neue Zone betrat, und einen Fix für den Laser-Punkt der C5-Laser-Anvisierung, der gelegentlich durch Geometrie clippen konnte.
| Fehlerbehebung | Status vorher | Status nachher |
|---|---|---|
| Red-Dot-ADS-Malus | Verlangsamte Aim um 12% | Entfernt |
| Thermale-Drohne-NV-Reset | Neu kalibriert pro Zone | Bleibt zwischen Zonen erhalten |
| C5-Laserpunkt-Clipping | Ging durch Wände | Respektiert jetzt Okklusion |
| Quick-Access-Swap-Glitch | Konnte Inventar sperren | Items referenzieren korrekt |
| Replikator-Feld-Einsatz | Duplizierte gecraftete Items | In Werkstatt verlegt, gefixt |
HUD, Karte und Beute-Markierungen
Seltene Beute-Zonen sind jetzt mit farbcodierten Ressourcen-Icons und Monster-Clustern markiert, was eine kleine Änderung mit großem Lesbarkeits-Gewinn ist. Spieler müssen sich nicht mehr merken, welches Icon welche Ressource bedeutet — der Farbschlüssel ist über alle vier neuen Raid-Zonen hinweg konsistent. Pickup-Trucks auf der Hauptquartier-Karte und Fahrzeug-Container in Downtown erhielten einen Beute-Dichte-Boost, was bedeutet, dass kurze Pre-Raid-Farm-Runs jetzt ein Grundniveau an nützlichen Attachments produzieren, selbst wenn die seltenen Spawns nicht zünden.
Matchmaking und Stabilität
Der Matchmaking-Bildschirm zeigt jetzt den Timer der nächsten Raid-Rotation prominent an, und Squad-Matchmaking droppt den Leader nicht mehr, wenn sich das Squad innerhalb von 10 Sekunden nach dem Queueen füllt. Die Server-Stabilität verbesserte sich speziell in der Zone Downtown: Collapse, die während des Gravitations-Anomalie-Finales zu Rubber-Banding neigte. Laut Community-Berichten sank die Crash-Rate für diese Begegnung nach dem Hotfix um rund 40%, wobei die genauen Zahlen je nach Plattform variieren.
So maximierst du deine Harmonisierungs-Belohnungen
Der Grind selbst ist unkompliziert, sobald du die Loops verstehst, aber ein paar Gewohnheiten trennen einen Top-Quartil-Operator von einem Mittelfeld-Spieler. Der schnellste Weg zu Stufe 4 des Harmonisierungs-Tracks ist, Verträge mit Seltene-Zonen-Farming zu stapeln und den neuen Countdown-Timer zu nutzen, um deine Raid-Rotation zu planen.
Schritt-für-Schritt-Optimierung
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Spiele zuerst das Vertrags-Board durch. Drei Verträge schalten Stufe 1 frei, und die meisten Verträge können innerhalb eines einzigen Raids abgeschlossen werden, wenn du deine Route um die drei Ziel-Marker planst. Staple Verträge, die sich eine Karte teilen, um Backtracking zu vermeiden.
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Kombiniere Raids mit Seltene-Zonen-Eroberungen. Jede Seltene-Zonen-Eroberung trägt sowohl zu deinem persönlichen Fortschritt als auch zur globalen Agency-Anzeige bei, sodass ein 20-minütiger Downtown: Unstable Zone-Run zwei parallele Belohnungs-Ticks liefern kann.
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Farme Pickup-Trucks zwischen Raids. Der 0.4.0.62-Beute-Buff macht Pre-Raid-Truck-Runs ungefähr 10-15% einer typischen Vertragsbelohnung wert, was sich über eine lange Session summiert.
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Koordiniere Squad-Rollen. Weise einen Spieler Verträgen zu, einen Seltene-Zonen, und einen Truck-Farming. Die geteilte Agency-Anzeige macht diesen Drei-Wege-Split dramatisch schneller als Solo-Spiel, was sich mit dem ~30% Geschwindigkeits-Boost deckt, den Community-Tester gemeldet haben.
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Spare Kristalle für die Werkstatt-Raffinationen. Da der Refiner in die Werkstatt verlegt wurde, sind Active-Matter-Kristalle jetzt der einzige Weg, um hochstufige Modifikationen zu rollen. Sie früh zu horten erlaubt dir, die C5-Laser-Anvisierung, das Spectrum-Zielfernrohr 1-4x und den TGP-A-Schalldämpfer in einer Charge zu craften.
| Strategie | Zeit pro Stufe | Benötigte Verträge | Raid-Eroberungen |
|---|---|---|---|
| Solo-Grind | ~3 Stunden | 15+ | 5+ |
| Duo-Squad | ~2 Stunden | 12+ | 4+ |
| Volles Squad (3-Rollen-Split) | ~1,5 Stunden | 10+ | 3+ |
Wofür du Kristalle ausgeben solltest
Active-Matter-Kristalle sind die Premium-Währung, die die Modifikations-Suite freischaltet. Die Prioritätsreihenfolge basierend auf Community-Tests und den offiziellen Patch-Notes ist: Spectrum-Zielfernrohr 1-4x (Best-in-Slot-Optik für M39 EMR, RSh-12 und SCAR-H), C5-Laser-Anvisierung (verwandelt das Hüftfeuer der MAC-11 in einen laser-genauen Punkt), und TGP-A-Schalldämpfer (universelle Stealth- und Rückstoßkontrolle). Überspringe kosmetische Shells und Dogtags, bis du mindestens zwei Loadouts vollständig ausgestattet hast, da die Kampf-Differenz einer vollmodifizierten Waffe viel größer ist als das Prestige eines neuen Skins.
Häufig gestellte Fragen
Was sind die einfachsten Active-Matter-Harmonisierungs-Belohnungen, die man zuerst sichern kann?
Die Initiate-Belohnungen der Stufe 1 — die MAC-11, der TGP-A-Schalldämpfer und 2.500 Credits — erfordern nur drei Event-Verträge, die in einem einzigen kurzen Raid abgeschlossen werden können. Konzentriere dich auf das Vertrags-Board, bevor du einen Raid queuest, da die meisten Verträge sich mit Raid-Zielen überschneiden und du sie gleichzeitig abschließen kannst.
Machen die Active-Matter-Balance-Änderungen ältere Waffen obsolet?
Nein. Der Active-Matter-Waffenbalance-Pass straffte die Rückstoß-Kurven und verschob die effektiven Reichweiten, zog aber keine bestehende Plattform zurück. Waffen wie die SCAR-H und M14 sind direkte Ergänzungen, keine Ersetzungen, und die älteren Sturmgewehre sitzen weiterhin bequem im Mittel-Reichweiten-Meta. Wenn du ein Pre-Patch-Gewehr mainst, wirst du bessere Dauer-Genauigkeit bemerken, aber dieselbe Rolle.
Wie wirken sich die Active-Matter-Fehlerbehebungen speziell auf Red-Dot-Visieren aus?
Red-Dot-Visieren fügten zuvor einen versteckten 12% ADS-Slowdown hinzu, der das Nahkampf-Tracking träge wirken ließ, besonders auf SMG-Plattformen. Nach dem Fix fühlt sich Red-Dot-ADS identisch zu Iron-Sight-ADS an, was ein großer Buff für die MAC-11 und jede Waffe ist, die von einer schnellen Fadenkreuz-Akquise in engen Korridoren profitiert.
Was ist der schnellste Weg, um Active-Matter-Early-Access-Update-Events zu grinden?
Staple Verträge mit Seltene-Zonen-Eroberungen, und koordiniere einen Drei-Rollen-Squad-Split. Community-Tests legen nahe, dass ein volles Squad aus drei den gesamten Harmonisierungs-Track in ungefähr 1,5 Stunden räumen kann, verglichen mit etwa drei Stunden für einen Solo-Spieler, da die geteilte Agency-Support-Anzeige jeden Vertrag, jede Eroberung und jede Extraktion beschleunigt.
Werden die Active-Matter-Quality-of-Life-Änderungen in die nächste Operation übernommen?
Ja, die Quality-of-Life-Änderungen — die Raid-Listen-Überarbeitung, der Countdown-Timer, die Pouch-Überarbeitung und die Werkstatt-Verlagerung für den Replikator und Refiner — sind grundlegende System-Änderungen, die in jede zukünftige Operation weitergetragen werden. Sie sind nicht Harmonisierungs-gebunden, sodass die nächste Operation das sauberere Inventar und die klarere Raid-Rotation erbt.